Unterschiede
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arbeiten:investigating_abstraction_and_finger_usage_of_virtual_hands_in_vr [06.01.2020 19:15] – [Data-Entry] Martin Kocur | arbeiten:investigating_abstraction_and_finger_usage_of_virtual_hands_in_vr [23.10.2020 12:12] – Niels Henze | ||
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=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | • Implementierung einer Unity Anwendung, die mehrere Handmodelle verschiedener | + | * Implementierung einer Unity Anwendung, die mehrere Handmodelle verschiedener |
Abstraktionsgrade enthält. | Abstraktionsgrade enthält. | ||
- | • Durchführung einer Studie zum Vergleichen und Messen der gewählten | + | * Durchführung einer Studie zum Vergleichen und Messen der gewählten |
Abstraktionsgrade und deren Auswirkung auf Limb Ownership und Präsenz | Abstraktionsgrade und deren Auswirkung auf Limb Ownership und Präsenz | ||
innerhalb der virtuellen Realität. | innerhalb der virtuellen Realität. | ||
- | • Ebenso sollen Nebenerscheinungen wie der Proprioceptive Drift [1] erfasst | + | * Ebenso sollen Nebenerscheinungen wie der Proprioceptive Drift [1] erfasst |
werden. | werden. | ||
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
- | • Unity-Programmierung / C# | + | * Unity-Programmierung / C# |
- | • Erfahrung mit VR-Anwendungen / Fragebögen | + | * Erfahrung mit VR-Anwendungen / Fragebögen |
- | • Erfahrung mit Quantitativen Analysen | + | * Erfahrung mit Quantitativen Analysen |
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === |