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arbeiten:investigating_breaks_in_illusions_on_the_proteus_effect [27.03.2020 12:05] – Martin Kocur | arbeiten:investigating_breaks_in_illusions_on_the_proteus_effect [27.07.2020 11:18] – Martin Kocur | ||
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- | Thema | + | Thema : Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten |
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ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind | ||
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | Das Aussehen eines virtuellen Avatars hat einen Effekt auf das Verhalten des verkörpernden Nutzers in VR. Die aktuelle Forschung misst die durch das visuelle Erscheinungsbild des Avatars induzierte Verhaltensänderung | + | Das Aussehen eines virtuellen Avatars hat einen Effekt auf das Verhalten des verkörpernden Nutzers in virtuellen Umgebungen. Die aktuelle Forschung misst die durch das visuelle Erscheinungsbild des Avatars induzierte |
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+ | Für Spieleentwickler | ||
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+ | In vorherigen Arbeiten wurde bereits beobachtet, dass das die Identifizierung mit einem Avatar einen Einfluss auf die physische Leistungsfähigkeit haben kann. In dieser Thesis soll die Frage beantwortet werden, ob das Risikoverhalten | ||
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | In dieser Studie bekommen Testpersonen virtuelle Körper mit verschiedenen physischen Merkmalen. Ziel ist es die physische Leistung | + | In dieser Studie bekommen Testpersonen virtuelle Körper mit verschiedenen physischen Merkmalen. Ziel ist es das Risikoverhalten |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | -Implementierung einer Unity-Anwendung | + | -Implementierung einer Unity-Anwendung |
- | -Integration von Ganzkörper Avataren in VR | + | -Durchführung einer Remote-Nutzerstudie |
- | -Durchführung einer Nutzerstudie | + | -Statistische Analyse der Messungen |
- | -Statistische Analyse der Messungen | + | |
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
* Erfahrungen im 3D-Charakterdesign | * Erfahrungen im 3D-Charakterdesign | ||
- | * Erfahrungen mit VR-Anwendungen | ||
- | * Erfahrungen mit qualitativen Analysen | ||
* Erfahrungen mit VR-Anwendungen | * Erfahrungen mit VR-Anwendungen | ||
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === | ||
+ | Rogers, K., Jörg, M., & Weber, M. (2019). Effects of background music on risk-taking and general player experience. CHI PLAY 2019 - Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 213–224. https:// | ||
Mel Slater and Anthony Steed. 2000. A Virtual Presence Counter. Presence: Teleoper. Virtual Environ. 9, 5 (October 2000), 413-434. DOI=http:// | Mel Slater and Anthony Steed. 2000. A Virtual Presence Counter. Presence: Teleoper. Virtual Environ. 9, 5 (October 2000), 413-434. DOI=http:// | ||
Schwind et al. Using Presence Questionnaires in Virtual Reality, CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings (CHI 2019), pp. 12, ACM, Glasgow, Scotland Uk, https:// | Schwind et al. Using Presence Questionnaires in Virtual Reality, CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings (CHI 2019), pp. 12, ACM, Glasgow, Scotland Uk, https:// |