arbeiten:investigating_breaks_in_illusions_on_the_proteus_effect

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-Thema                                  : Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person Spiel +Thema                                  : Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person Spiel  
-Art_thesistypes                        : BA +Art_thesistypes                        : BA  
-BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur  
-BearbeiterIn                           : Christina Sedlmeier +BearbeiterIn                           : Christina Sedlmeier  
-ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Niels Henze +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Niels Henze  
-ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind  
-Status_thesisstate                     : in Bearbeitung +Status_thesisstate                     : abgeschlossen #  
-Stichworte_thesiskeywords              : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence +Stichworte_thesiskeywords              : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence  
-angelegt_dt                            : 2020-03-04 +angelegt_dt                            : 2020-03-04  
-Anmeldung_dt                           :  +Anmeldung_dt                           :  #  
-Antrittsvortrag_dt                     : 2020-03-25 +Antrittsvortrag_dt                     : 2020-03-25  
-Abschlussvortrag_dt                    :  +Abschlussvortrag_dt                    :  #  
-Abgabe_dt                              : +Abgabe_dt                              :  # 
 Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|## Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|##
 Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|## Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|##
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 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-In dieser Studie bekommen Testpersonen virtuelle Körper mit verschiedenen physischen Merkmalen. Ziel ist es das Risikoverhalten der Testpersonen und die Identifizierung mit den Avataren zu messen und mögliche Unterschiede zu finden. Zusätzlich wird untersucht, ob die Leistungsfähigkeit und das Spielerlebnis der Probanden durch das Aussehen der virtuellen Körper beeinflusst wird. +In dieser Studie bekommen Testpersonen virtuelle Avatare mit verschiedenen physischen Merkmalen. Basierend auf Rogers et al. [1],  ist das Ziel das Risikoverhalten der Testpersonen und die Identifizierung mit den Avataren zu messen und mögliche Unterschiede zu finden. Zusätzlich wird untersucht, ob die Leistungsfähigkeit und das Spielerlebnis der Probanden durch das Aussehen der virtuellen Körper beeinflusst wird. 
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
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 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
  
-Rogers, K., Jörg, M., & Weber, M. (2019). Effects of background music on risk-taking and general player experience. CHI PLAY 2019 - Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 213–224. https://doi.org/10.1145/3311350.3347158+[1] Rogers, K., Jörg, M., & Weber, M. (2019). Effects of background music on risk-taking and general player experience. CHI PLAY 2019 - Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 213–224. https://doi.org/10.1145/3311350.3347158
  
 Mel Slater and Anthony Steed. 2000. A Virtual Presence Counter. Presence: Teleoper. Virtual Environ. 9, 5 (October 2000), 413-434. DOI=http://dx.doi.org/10.1162/105474600566925 Mel Slater and Anthony Steed. 2000. A Virtual Presence Counter. Presence: Teleoper. Virtual Environ. 9, 5 (October 2000), 413-434. DOI=http://dx.doi.org/10.1162/105474600566925