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arbeiten:investigating_breaks_in_illusions_on_the_proteus_effect [27.07.2020 11:13] – Martin Kocur | arbeiten:investigating_breaks_in_illusions_on_the_proteus_effect [22.02.2021 09:00] (aktuell) – [Data-Entry] Martin Kocur | ||
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- | Thema : Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person Spiel | + | Thema : Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person Spiel # |
- | Art_thesistypes | + | Art_thesistypes |
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- | ErstgutachterIn_thesisprofessor | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
- | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind | + | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind |
- | Status_thesisstate | + | Status_thesisstate |
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- | angelegt_dt | + | angelegt_dt |
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | Das Aussehen eines virtuellen Avatars hat einen Effekt auf das Verhalten des verkörpernden Nutzers in VR. Die aktuelle Forschung misst die durch das visuelle Erscheinungsbild des Avatars induzierte Verhaltensänderung | + | Das Aussehen eines virtuellen Avatars hat einen Effekt auf das Verhalten des verkörpernden Nutzers in virtuellen Umgebungen. Die aktuelle Forschung misst die durch das visuelle Erscheinungsbild des Avatars induzierte |
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+ | Für Spieleentwickler | ||
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+ | In vorherigen Arbeiten wurde bereits beobachtet, dass das die Identifizierung mit einem Avatar einen Einfluss auf die physische Leistungsfähigkeit haben kann. In dieser Thesis soll die Frage beantwortet werden, ob das Risikoverhalten | ||
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | In dieser Studie bekommen Testpersonen virtuelle | + | In dieser Studie bekommen Testpersonen virtuelle |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | -Implementierung einer Unity-Anwendung | + | -Implementierung einer Unity-Anwendung |
- | -Integration von Ganzkörper Avataren in VR | + | -Durchführung einer Remote-Nutzerstudie |
- | -Durchführung einer Nutzerstudie | + | -Statistische Analyse der Messungen |
- | -Statistische Analyse der Messungen | + | |
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
* Erfahrungen im 3D-Charakterdesign | * Erfahrungen im 3D-Charakterdesign | ||
- | * Erfahrungen mit VR-Anwendungen | ||
- | * Erfahrungen mit qualitativen Analysen | ||
* Erfahrungen mit VR-Anwendungen | * Erfahrungen mit VR-Anwendungen | ||
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === | ||
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+ | [1] Rogers, K., Jörg, M., & Weber, M. (2019). Effects of background music on risk-taking and general player experience. CHI PLAY 2019 - Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 213–224. https:// | ||
Mel Slater and Anthony Steed. 2000. A Virtual Presence Counter. Presence: Teleoper. Virtual Environ. 9, 5 (October 2000), 413-434. DOI=http:// | Mel Slater and Anthony Steed. 2000. A Virtual Presence Counter. Presence: Teleoper. Virtual Environ. 9, 5 (October 2000), 413-434. DOI=http:// | ||
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Schwind et al. Using Presence Questionnaires in Virtual Reality, CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings (CHI 2019), pp. 12, ACM, Glasgow, Scotland Uk, https:// | Schwind et al. Using Presence Questionnaires in Virtual Reality, CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings (CHI 2019), pp. 12, ACM, Glasgow, Scotland Uk, https:// | ||
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Domna Banakou, Raphaela Groten, Mel Slater. Illusory ownership of a virtual child body causes overestimation of object sizes and implicit attitude changes. PNAS July 30, 2013 110 (31) 12846-12851; | Domna Banakou, Raphaela Groten, Mel Slater. Illusory ownership of a virtual child body causes overestimation of object sizes and implicit attitude changes. PNAS July 30, 2013 110 (31) 12846-12851; | ||
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N. Yee, J.N. Bailenson. The Proteus Effect: Implications of Transformed Digital Self-Representation on Online and Offline Behavior. In: Communication Research, Volume 36 Number 2, 2009. | N. Yee, J.N. Bailenson. The Proteus Effect: Implications of Transformed Digital Self-Representation on Online and Offline Behavior. In: Communication Research, Volume 36 Number 2, 2009. | ||
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René Reinhard, Khyati Girish Shah, Corinna A. Faust-Christmann \& Thomas Lachmann (2019): Acting your avatar’s age: effects of virtual reality avatar embodiment on real life walking speed, Media Psychology, DOI: 10.1080/ | René Reinhard, Khyati Girish Shah, Corinna A. Faust-Christmann \& Thomas Lachmann (2019): Acting your avatar’s age: effects of virtual reality avatar embodiment on real life walking speed, Media Psychology, DOI: 10.1080/ | ||