arbeiten:investigating_stereotypical_biases_using_in-group_embodiments_in_vr

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-====== Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in VR ======+====== Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person Scenario======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                                  : Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in VR +Thema                                  : Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person Scenario 
 Art_thesistypes                        : BA #  Art_thesistypes                        : BA # 
 BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur #  BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur # 
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 ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Valentin Schwind #  ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Valentin Schwind # 
 ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze #  ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze # 
-Status_thesisstate                     : in Bearbeitung +Status_thesisstate                     : abgeschlossen 
 Stichworte_thesiskeywords              : Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt #  Stichworte_thesiskeywords              : Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt # 
 angelegt_dt                            : 2020-01-30 #  angelegt_dt                            : 2020-01-30 # 
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 Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|## Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|##
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Virtual Reality (VR) erlaubt, dass komplexe Szenarien vergleichsweise kostengünstig und eigenständig darstellbar sind und wird daher immer häufiger genutzt. Forscher von VR Anwendungen untersuchen ob und wie das eigene Aussehen, sowie das Gefühl Teil einer Gruppe zu sein sich auf die stereotypische Wahrnehmung auswirken. Das Stereotyp Content Model (SCM) aus der Sozialpsychologie kategorisiert Menschengruppen anhand von Wärme und Kompetenz. Ziel dieser Arbeit ist festzustellen, ob sich die stereotypische Wahrnehmung einer Gruppe durch die Verkörperung virtueller Charaktere in VR systematisch verändern lässt.+Virtuelle Umgebungen erlauben, dass komplexe Szenarien vergleichsweise kostengünstig und eigenständig darstellbar sind und wird daher immer häufiger genutzt. Forscher virtueller Umgebungen untersuchen ob und wie das eigene Aussehen, sowie das Gefühl Teil einer Gruppe zu sein sich auf die stereotypische Wahrnehmung auswirken. Das Stereotyp Content Model (SCM) aus der Sozialpsychologie kategorisiert Menschengruppen anhand von Wärme und Kompetenz. Ziel dieser Arbeit ist festzustellen, ob sich die stereotypische Wahrnehmung einer Gruppe durch die Verkörperung virtueller Charaktere in einer nicht-immersiven virtuellen Umgebung systematisch verändern lässt.
  
  
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 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Programmierung einer 3D Umgebung mit Unity für eine VR Anwendung, sowie Gestaltung verschiedener Charaktere zur Repräsentation von Stereotypen anhand des SCM. Gefolgt von einer Durchführung jener Studie mit OptiTrack zur Darstellung der eigenen Bewegungen und der Vorbereitung von Fragebogen. Dabei wird anhand dem SCM auf die Wahrnehmung von Wärme und Kompetenz aller Zielgruppen untersucht.+Programmierung einer 3D Umgebung mit Unity, sowie Gestaltung verschiedener Charaktere zur Repräsentation von Stereotypen anhand des SCM. Dabei wird anhand dem SCM auf die Wahrnehmung von Wärme und Kompetenz aller Zielgruppen untersucht.