arbeiten:investigating_the_effect_of_exposition_time_of_avatar_embodiment_on_the_duration_of_the_proteus_effect

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-====== Investigating the Effect of Exposition Time ofAvatar Embodiment on the Duration of theProteus Effect ======+====== Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious Bias ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                                  : Investigating the Effect of Exposition Time of Avatar Embodiment on the Duration of the Proteus Effect +Thema                                  : Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious Bias #  
-Art_thesistypes                        : BA +Art_thesistypes                        : BA  
-BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur  
-BearbeiterIn                           : Rafael Waldmüller +BearbeiterIn                           : Rafael Waldmüller  
-ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Niels Henze +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Niels Henze  
-ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind  
-Status_thesisstate                     : in Bearbeitung +Status_thesisstate                     : abgeschlossen #  
-Stichworte_thesiskeywords              : proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence +Stichworte_thesiskeywords              : proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence  
-angelegt_dt                            : 2020-01-31 +angelegt_dt                            : 2020-01-31  
-Anmeldung_dt                           :  +Anmeldung_dt                           :  #  
-Antrittsvortrag_dt                     :  +Antrittsvortrag_dt                     : 2020-03-09 #  
-Abschlussvortrag_dt                    :  +Abschlussvortrag_dt                    :  #  
-Abgabe_dt                              : +Abgabe_dt                              :  # 
 Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|## Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|##
 Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|## Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|##
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Wenn sich Nutzer in VR als Avatar sehen, passen sie ihr Verhalten oft an die erwartete Verhaltensweise ihres Avatars an. Sie sind beispielsweise stärker, wenn sie sich als starken Avatar sehen, oder haben eine kogntive Leistungssteigerung, weil sie sich als Einstein sehen. Es ist aber nicht untersucht worden, wie lange dieser sogenannte Proteuseffekt nach dem Verlassen der virtuellen Realität anhält. Dies sollte allerdings für Spieleentwickler und Designer von großer Bedeutung sein, da sich auch negative Charakterzüge, wie Aggressionen und Rassismus durch den Proteuseffekt verstärken lassen.+Wenn sich Nutzer in VR als Avatar sehen, passen sie ihr Verhalten oft an die erwartete Verhaltensweise ihres Avatars an. Sie sind beispielsweise stärker, wenn sie sich als starken Avatar sehen, oder haben eine kogntive Leistungssteigerung, weil sie sich als Einstein sehen. 
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Die Arbeit soll den Proteuseffekt und dessen Nachwirkungen kurz nach dem Absetzen der VR-Brille untersuchen und dabei die Frage klären: Wie lange "wirkt" der Proteuseffekt nach und was ist deshalb beim Design von Avataren zu beachten? Es wird eine Studie durchgeführt, die in zwei verschiedene Gruppen unterteilt ist. Gruppe 1 sieht sich als extrem muskulös, Gruppe 2 als "normal", bei beiden Gruppen wird die Kraft durch verschiedene Vorgehen gemessen +
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Erstellen eines kleinen VR-Spiels, das als Exposition dienen soll +Erstellen eines kleinen 3rd-Person Spiels, das als Exposition dienen soll 
-Planung und Durchführung einer Studie+Planung und Durchführung einer Online-Studie
 Auswertung der erhobenen Daten und Einordnung in den aktuellen Wissensstand Auswertung der erhobenen Daten und Einordnung in den aktuellen Wissensstand