arbeiten:investigating_the_effect_of_exposition_time_of_avatar_embodiment_on_the_duration_of_the_proteus_effect

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-====== Investigating the Effect of the Duration of Avatar Embodiment on the Proteus Effect ======+====== Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious Bias ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                                  : Investigating the Effect of the Duration of Avatar Embodiment on the Proteus Effect +Thema                                  : Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious Bias #  
-Art_thesistypes                        : BA +Art_thesistypes                        : BA  
-BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur  
-BearbeiterIn                           : Rafael Waldmüller +BearbeiterIn                           : Rafael Waldmüller  
-ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Niels Henze +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Niels Henze  
-ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind  
-Status_thesisstate                     : in Bearbeitung +Status_thesisstate                     : abgeschlossen #  
-Stichworte_thesiskeywords              : proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence +Stichworte_thesiskeywords              : proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence  
-angelegt_dt                            : 2020-01-31 +angelegt_dt                            : 2020-01-31  
-Anmeldung_dt                           :  +Anmeldung_dt                           :  #  
-Antrittsvortrag_dt                     : 2020-03-09 +Antrittsvortrag_dt                     : 2020-03-09  
-Abschlussvortrag_dt                    :  +Abschlussvortrag_dt                    :  #  
-Abgabe_dt                              : +Abgabe_dt                              :  # 
 Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|## Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|##
 Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|## Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|##
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Wenn sich Nutzer in VR als Avatar sehen, passen sie ihr Verhalten oft an die erwartete Verhaltensweise ihres Avatars an. Sie sind beispielsweise stärker, wenn sie sich als starken Avatar sehen, oder haben eine kogntive Leistungssteigerung, weil sie sich als Einstein sehen. Es ist aber nicht untersucht worden, wie die Dauer der Avatarverkörperung den Proteus Effekt beeinflusst. Theorien der Aktivierung von Stereotypen aus der Sozialpsychologie besagen, dass die stereotype Wahrnehmung mit zunehmender Expositionszeit mit Stereotypen abnehmen. Bisher ist noch nicht untersucht worden, ob die gleichen Effekte durch die Verkörperung von Avataren auf die Änderung des Nutzerverhaltens stattfinden.  +Wenn sich Nutzer in VR als Avatar sehen, passen sie ihr Verhalten oft an die erwartete Verhaltensweise ihres Avatars an. Sie sind beispielsweise stärker, wenn sie sich als starken Avatar sehen, oder haben eine kogntive Leistungssteigerung, weil sie sich als Einstein sehen. 
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Die Arbeit soll den Proteus Effekt in Abhängigkeit der Dauer der Avatarverkörperung untersuchen und dabei die Frage klären: Hängt die Veränderung der stereotypen Wahrnehmung von der Dauer der Verkörperung eines Avatars ab?+
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Erstellen eines kleinen VR-Spiels, das als Exposition dienen soll +Erstellen eines kleinen 3rd-Person Spiels, das als Exposition dienen soll 
-Planung und Durchführung einer Studie+Planung und Durchführung einer Online-Studie
 Auswertung der erhobenen Daten und Einordnung in den aktuellen Wissensstand Auswertung der erhobenen Daten und Einordnung in den aktuellen Wissensstand