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— | arbeiten:ist_der_geq_geeignet_um_e2_80_9ehardcore_-spiele_zu_evaluieren [01.10.2019 11:47] – angelegt Alexander Bazo | ||
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+ | ====== Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience Questionnaire ====== | ||
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+ | ---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ||
+ | Thema : Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience Questionnaire # | ||
+ | Art_thesistypes | ||
+ | BetreuerIn_thesisadvisor | ||
+ | BearbeiterIn | ||
+ | ErstgutachterIn_thesisprofessor : Christian Wolff # | ||
+ | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. | ||
+ | Status_thesisstate | ||
+ | Stichworte_thesiskeywords : Games User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun # | ||
+ | angelegt_dt | ||
+ | Beginn_dt | ||
+ | Anmeldung_dt | ||
+ | Antrittsvortrag_dt | ||
+ | Abschlussvortrag_dt | ||
+ | Abgabe_dt | ||
+ | Textlizenz_textlicense : Unbekannt | ||
+ | Codelizenz_codelicense : Unbekannt | ||
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+ | === Hintergrund === | ||
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+ | In den letzten Jahren kam es zu einem Hype um die Spielserie „Dark Souls“, welche sich unter anderem durch ihren hohen Schwierigkeitsgrad auszeichnet und dadurch auch einen großen Reiz ausstrahlt. | ||
+ | Es gibt bereits Tools welche sich als der Standard zur Evaluation der Game Experience etabliert haben, jedoch stellt sich die Frage ob diese auch für diese spezielle Art des Spaßes ("Hard Fun") gültig sind. | ||
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+ | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
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+ | In dieser Bachelorarbeit soll zuerst eine Definition des Reizes dieser Art von Spielen erarbeitet werden, bevor eine dichotome Einteilung der Spielertypen vorgenommen wird. | ||
+ | Im Anschluss soll mittels heuristischer Evaluation ein Videospiel ermittelt werden, welches leicht zu kontrollieren/ | ||
+ | Die Kernfrage lautet „Ist der GEQ geeignet um verschiedene Arten des Spielspaßes zu messen?“ | ||
+ | Durch eine empirische Evaluation mittels des Game Experience Questionnaires, | ||
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+ | === Konkrete Aufgaben === | ||
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+ | Konzeptionierung und Durchführung einer Nutzerstudie: | ||
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+ | - Auswahl von geeigneten Testobjekten (Spiel, Zielgruppen und Spielspaß), | ||
+ | - Erstellung eines geeigneten Spielszenarios für gleiche Ausgangsbedingungen | ||
+ | - Qualitative und Quantitative Auswertung und Interpretation der Ergebnisse | ||
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+ | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
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+ | - Grundlagen im Erheben qualitativer und quantitativer Daten | ||
+ | - statistische Grundlagen | ||
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+ | === Weiterführende Quellen === | ||
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+ | - El-Nasr, M. S., Drachen, A., & Canossa, A. (2016). Game analytics. Springer London Limited. | ||
+ | - Drachen, A., Mirza-Babaei, | ||
+ | - Bernhaupt, R., & Mueller, F. F. (2016, May). Game user experience evaluation. In Proceedings of the 2016 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (pp. 940-943). ACM. | ||
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+ | Weitere Quellen nach Absprache mit dem Betreuer. | ||