Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung Nächste ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision | ||
arbeiten:kanon_des_films [28.05.2020 11:44] – [TODO] Thomas Schmidt | arbeiten:kanon_des_films [24.09.2020 09:54] – Isabella Engl | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | ====== | + | ====== Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter Methoden |
---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ||
- | Thema | + | Thema : Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter Methoden |
Art_thesistypes | Art_thesistypes | ||
BetreuerIn_thesisadvisor | BetreuerIn_thesisadvisor | ||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | Als Kanon wird eine Sammlung von Werken in einem Kulturbereich bezeichnet, die als besonders wesentlich und zeitüberdauernd für diesen Kulturbereich betrachet werden. Die Bestimmung eines Kanons ist eine häufig diskutierte Aufgabe in zahlreichen Kulturwissenschaften. Während in etablierten Bereichen mit einer langen Tradition wie z.B. der Literaturwissenschaft trotz immer bestehender Dispute Listen und Empfehlungen für einen Kanon existieren ist die Kanongenese in neueren Kulturbereichen wie Film Studies oder Game Studies noch im Verlauf des Entstehens. Werke zur Filmgeschichte versuchen meist entweder einen möglichst breiten internationalen Bereich abzudecken (Thompson et al., 2003) oder sind auf wenige Highlights beschränkend die besonders einflussreich auf die künstlerische Entwicklung von Filmen war (Hill et al., 1998; Shargel, 2008). Nebenher findet man auch Empfehlungen außerhalb der Wissenschaft im Bereich von Populärliteratur (Leight et al., 2016), Preisverleihungen (z.B. Oscars) oder online über Blogs und Online-Plattformen wie Metacritic oder Rotten Tomatoes. Neben diesen | + | Als Kanon wird eine Sammlung von Werken in einem Kulturbereich bezeichnet, die als besonders wesentlich und zeitüberdauernd für diesen Kulturbereich betrachet werden. Die Bestimmung eines Kanons ist eine häufig diskutierte Aufgabe in zahlreichen Kulturwissenschaften. Während in etablierten Bereichen mit einer langen Tradition wie z.B. der Literaturwissenschaft trotz immer bestehender Dispute Listen und Empfehlungen für einen Kanon existieren ist die Kanongenese in neueren Kulturbereichen wie Film Studies oder Game Studies noch im Verlauf des Entstehens. Werke zur Filmgeschichte versuchen meist entweder einen möglichst breiten internationalen Bereich abzudecken (Thompson et al., 2003) oder sind auf wenige Highlights beschränkend die besonders einflussreich auf die künstlerische Entwicklung von Filmen war (Hill et al., 1998; Shargel, 2008). Nebenher findet man auch Empfehlungen außerhalb der Wissenschaft im Bereich von Populärliteratur (Leight et al., 2016), Preisverleihungen (z.B. Oscars) oder online über Blogs und Online-Plattformen wie Metacritic oder Rotten Tomatoes. Neben diesen |
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | In der vorliegenden Arbeit sollen mit digitalen Methoden der Web- und Datenanalyse als auch klassischer geisteswissenschaftlicher Arbeit die Popularität von Filmen aus unterschiedlichen Perspektiven erfasst werden | + | In der vorliegenden Arbeit sollen mit digitalen Methoden der Web- und Datenanalyse als auch klassischer geisteswissenschaftlicher Arbeit die Popularität von Filmen aus unterschiedlichen Perspektiven erfasst werden. Dabei sollen folgende Perspektiven erfasst werden: Popularität auf Online-Plattformen, |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
- Einarbeitung in Definition und Forschung zum Thema Film-Kanon | - Einarbeitung in Definition und Forschung zum Thema Film-Kanon | ||
- Einarbeitung in Filmgeschichte | - Einarbeitung in Filmgeschichte | ||
- | - Einarbeitung in digitale Methoden der Popularitätsmessun | + | - Einarbeitung in digitale Methoden der Popularitätsmessung |
- Erstellung eines zeitsensitiven Datensatzes mit den finanziell erfolgreichsten Filmen | - Erstellung eines zeitsensitiven Datensatzes mit den finanziell erfolgreichsten Filmen | ||
- Erstellung eines zeitsensitiven Datensatzes mit den von der Kritik am meisten gelobten Filmen | - Erstellung eines zeitsensitiven Datensatzes mit den von der Kritik am meisten gelobten Filmen | ||
Zeile 45: | Zeile 45: | ||
- Programmierung (z.B. in Python) | - Programmierung (z.B. in Python) | ||
- Grundkenntnisse im Bereich der Filmwissenschaft | - Grundkenntnisse im Bereich der Filmwissenschaft | ||
- | |||
- | #TODO | ||
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === | ||
- | #TODO | + | Hill, J., Gibson, P. C., Dyer, R., Kaplan, E. A., & Willemen, P. (Eds.). (1998). The Oxford guide to film studies (p. 262). Oxford: Oxford University Press. |
+ | |||
+ | Leight, D., Baxter, L. et al. (2016). Big Ideas. Das Film-Buch: Berühmte Filme einfach erklärt. Dorling Kindersley Verlag GmbH. | ||
+ | |||
+ | Shargel, R. (2008). Understanding Movies: The Art and History of Film. Recorded Books. | ||
+ | |||
+ | Thompson, K., Bordwell, D., & University of Wisconsin (Madison, Wis.). (2003). Film history: An introduction (Vol. 205). New York: McGraw-Hill. | ||