arbeiten:konfrontation_von_depressiven_patienten_in_einer_virtuellen_umgebung

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-====== Konfrontation von depressiven Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung ======+====== Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                     : Konfrontation von depressiven Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung  +Thema                                  Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung 
-Art_thesistypes           : BA, MA, PPM, FPM #  +Art_thesistypes                        : BA 
-Betreuer_thesisadvisor    : Martin Brockelmann  +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Brockelmann 
-Student                    #  +BearbeiterIn                           Alexander Kalus 
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff  +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff 
-Status_thesisstate        ausgeschrieben #  +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. 
-Stichworte_thesiskeywords : Play2change, Psychologie, VR  +Status_thesisstate                     abgeschlossen 
-angelegt_dt               : 2018-03-26  +Stichworte_thesiskeywords              Play2Change, Psychologie, VR 
-Beginn_dt                  #  +angelegt_dt                            : 2018-03-26 
-Anmeldung_dt               #  +Beginn_dt                              2018-06-25 
-Antrittsvortrag_dt         #  +Anmeldung_dt                           :  
-Abschlussvortrag_dt        #  +Antrittsvortrag_dt                     2018-07-23 
-Ende_dt                    # +Abschlussvortrag_dt                    :  
 +Abgabe_dt                              : 2018-10-09 
 +Textlizenz_textlicense                 : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense                 Unbekannt
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Depression lässt sich u.a. kennzeichnen durch eine gedrückte Stimmung, einen gehemmten Antrieb, einem  niedrigen Selbstwertgefühl und negativen Gedankenschleifen. Diese Gedankenschleifen setzen sich zusammen aus dysfunktionalen Glaubenssätzen, wie etwa „Ich bin nichts wert.“ Oder „Niemand braucht mich.“. In einer virtuellen Umgebung können die Patienten mit einem virtuellen Agenten konfrontiert werden, der ihnen eben jene personalisierten Glaubenssätze vorsagt. Ziel des Patienten ist es, diese Glaubenssätze zu verneinen. „Das stimmt nicht, ich bin etwas wert.“. Dies soll dem Patienten helfen, den verinnerlichten Glauben an diese Kognitionen zu verlieren und ihn durch funktionale Glaubenssätze zu ersetzen, um ihre Lebensqualität zu verbessern. In einer Kooperation des Lehrstuhls der Klinischen Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl der Medieninformatik wurde bereits an einer virtuellen Umgebung gearbeitet, in der sich Patienten mit diesen Kognitionen auseinandersetzen können.+Psychische Störungen sind u.a. häufig durch dysfunktionalen Glaubenssätze, wie etwa bei Depressiven „Ich bin nichts wert.“ oder „Niemand braucht mich.“, gekennzeichnet. In einer virtuellen Umgebung können die Patienten mit einem virtuellen Agenten konfrontiert werden, der ihnen eben jene personalisierten Glaubenssätze vorsagt. Ziel des Patienten ist es, diese Glaubenssätze zu verneinen. „Das stimmt nicht, ich bin etwas wert.“. Dies soll dem Patienten helfen, den verinnerlichten Glauben an diese Kognitionen zu verlieren und ihn durch funktionale Glaubenssätze zu ersetzen, um ihre Lebensqualität zu verbessern. In einer Kooperation des Lehrstuhls der Klinischen Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl der Medieninformatik wurde bereits an einer virtuellen Umgebung gearbeitet, in der sich depressive Patienten mit diesen Kognitionen auseinandersetzen können. 
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Ziel der Arbeit ist es, eine virtuelle Umgebung zu gestalten bzw. zu erweitern, in denen der virtuelle Agent mit dem Nutzer kommunizieren kann, um die dysfunktionalen Glaubenssätze zu vermitteln. Dabei sollte bedacht werden, dass eine möglichst hohe Immersion geschaffen werden soll, damit sich der Patient in die virtuelle Umgebung einfinden kannDiese Arbeit kann in VR oder auf einem Bildschirm geschehen.+Ziel der Arbeit ist es ein Tool zu entwickelndas von Psychologen für die Therapie von Menschen mit dysfunktionalen Glaubenssätzen intuitiv genutzt werden kann. Dabei soll eine virtuelle Umgebung bereitgestellt werden, in welcher Patienten mit ihren Aussagen konfrontiert werden, indem diese von einem virtuellen Agenten wiedergegeben werden. Der Therapeut soll über ein Interface die Möglichkeit erhaltenwährend der Sitzung auf das Verhalten des Patienten mit Skalieren des Agenten, Pitchen der Stimmen oder Neuauswahl der Audiodatei zu reagierenEine mögliche Erweiterung wäre die Automatisierung dieser Reaktionen in Abhängigkeit der Lautstärke des Patienten.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
   * Vorauswahl geeigneter Tools   * Vorauswahl geeigneter Tools
-  * Erstellung virtueller Agenten (?)+  * Einbinden eines virtuellen Agenten
   * Kommunikation des Agenten angemessen darstellen   * Kommunikation des Agenten angemessen darstellen
-  * ...+  * Gewährleisten der Lippensynchronität 
 +  * Erstellung eines Interfaces(zur Steuerung der Simalution durch den Therapeuten) 
 +  * Umsetzen eines Server-Client-Systems 
 +  * Usability-Evaluation