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   * Kieras, D. (2006). User Interface Design for Games. University of Michigan, 35. http://web.eecs.umich.edu/~soar/Classes/494/talks/User-interfaces.pdf   * Kieras, D. (2006). User Interface Design for Games. University of Michigan, 35. http://web.eecs.umich.edu/~soar/Classes/494/talks/User-interfaces.pdf
   * Fagerholt, E., & Lorentzon, M. (2009). Beyond the HUD-user interfaces for increased player immersion in FPS games. http://publications.lib.chalmers.se/records/fulltext/111921.pdf   * Fagerholt, E., & Lorentzon, M. (2009). Beyond the HUD-user interfaces for increased player immersion in FPS games. http://publications.lib.chalmers.se/records/fulltext/111921.pdf
-  * Tong, T., Zingaro, D., & Engels, S. (2014, October). Design guidelines for audio-based game features. In Proceedings of the first ACM SIGCHI annual symposium on Computer-human interaction in play (pp. 443-444). ACM. http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2661307&dl=ACM&coll=DL&CFID=736691319&CFTOKEN=43838418#URLTOKEN#+  * Tong, T., Zingaro, D., & Engels, S. (2014, October). Design guidelines for audio-based game features. In Proceedings of the first ACM SIGCHI annual symposium on Computer-human interaction in play (pp. 443-444). ACM.http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2661307&dl=ACM&coll=DL&CFID=736691319&CFTOKEN=43838418#URLTOKEN#