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arbeiten:mit_allen_sinnen_visualisierung_von_akustischen_kernmechaniken_in_digitalen_spielen [15.01.2016 16:21] – krm22840 | arbeiten:mit_allen_sinnen_visualisierung_von_akustischen_kernmechaniken_in_digitalen_spielen [16.01.2016 21:01] – krm22840 | ||
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=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | Konzeption und Implementierung eines Third-Person Stealth Adventures mit akustischer Kernmechanik (An Gegnern ungehört vorbeischleichen). | + | Konzeption und Implementierung eines First-Person Stealth Adventures mit akustischer Kernmechanik (An Gegnern ungehört vorbeischleichen). |
Evaluation der Game Experience des Prototyps mit Fokus auf die Immersion und dem negativen oder positiven Einfluss der akustischen Informationsvisualisierung. | Evaluation der Game Experience des Prototyps mit Fokus auf die Immersion und dem negativen oder positiven Einfluss der akustischen Informationsvisualisierung. | ||
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* Kieras, D. (2006). User Interface Design for Games. University of Michigan, 35. http:// | * Kieras, D. (2006). User Interface Design for Games. University of Michigan, 35. http:// | ||
* Fagerholt, E., & Lorentzon, M. (2009). Beyond the HUD-user interfaces for increased player immersion in FPS games. http:// | * Fagerholt, E., & Lorentzon, M. (2009). Beyond the HUD-user interfaces for increased player immersion in FPS games. http:// | ||
- | * Tong, T., Zingaro, D., & Engels, S. (2014, October). Design guidelines for audio-based game features. In Proceedings of the first ACM SIGCHI annual symposium on Computer-human interaction in play (pp. 443-444). ACM. http:// | + | * Tong, T., Zingaro, D., & Engels, S. (2014, October). Design guidelines for audio-based game features. In Proceedings of the first ACM SIGCHI annual symposium on Computer-human interaction in play (pp. 443-444). ACM.http:// |