arbeiten:mit_allen_sinnen_visualisierung_von_akustischen_kernmechaniken_in_digitalen_spielen

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arbeiten:mit_allen_sinnen_visualisierung_von_akustischen_kernmechaniken_in_digitalen_spielen [15.01.2016 16:22] krm22840arbeiten:mit_allen_sinnen_visualisierung_von_akustischen_kernmechaniken_in_digitalen_spielen [12.08.2016 08:55] – [Data-Entry] Christian Wolff
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-Thema                     : Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen Spielen +Thema                     : Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen Spielen  
-Art_thesistypes           : BA +Art_thesistypes           : BA  
-Betreuer_thesisadvisor    : Martin Dechant +Betreuer_thesisadvisor    : Martin Dechant  
-Student                   : Maximilian Kruse +Student                   : Maximilian Kruse  
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff +Professor_thesisprofessor : Christian Wolff  
-Status_thesisstate        : in Bearbeitung +Status_thesisstate        : abgeschlossen #  
-Stichworte_thesiskeywords : Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation +Stichworte_thesiskeywords : Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation  
-angelegt_dt               : 2016-01-13 +angelegt_dt               : 2016-01-13  
-Beginn_dt                 : 2016-03-01 +Beginn_dt                 : 2016-03-01  
-Ende_dt                   : 2016-05-01 +Ende_dt                   : 2016-05-01  
-Antrittsvortrag_dt        : 2016-01-20 +Antrittsvortrag_dt        : 2016-01-20  
-Abschlussvortrag_dt       : +Abschlussvortrag_dt       :  # 
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 +
  
  
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 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
-Konzeption und Implementierung eines Third-Person Stealth Adventures mit akustischer Kernmechanik (An Gegnern ungehört vorbeischleichen). +Konzeption und Implementierung eines First-Person Stealth Adventures mit akustischer Kernmechanik (An Gegnern ungehört vorbeischleichen). 
 Evaluation der Game Experience des Prototyps mit Fokus auf die Immersion und dem negativen oder positiven Einfluss der akustischen Informationsvisualisierung.  Evaluation der Game Experience des Prototyps mit Fokus auf die Immersion und dem negativen oder positiven Einfluss der akustischen Informationsvisualisierung.