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Art_thesistypes | Art_thesistypes | ||
Betreuer_thesisadvisor | Betreuer_thesisadvisor | ||
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | Für die Firma Vuframe Holding International soll ein User Experience Konzept für eine neue Plattform entwickelt werden. Auf dieser Plattform sollen verschiedene digitale Inhalte konsumiert und erstellt werden können. Die Plattform hebt sich von anderen ab, da sie den Anspruch hat, stets neueste Technologien zu unterstützen. Für die Entwicklung eines „Minimum Viable Products“ soll die Integration von Virtual Reality, Augmented Reality, | + | Für die Firma Vuframe Holding International soll ein User Experience Konzept für eine neue Plattform entwickelt werden. Auf dieser Plattform sollen verschiedene digitale Inhalte konsumiert und erstellt werden können. Die Plattform hebt sich von anderen ab, da sie den Anspruch hat, stets neueste Technologien zu unterstützen. Für die Entwicklung eines „Minimum Viable Products“ soll das User Experience Konzept entwickelt werden. Im Rahmen der Bachelorarbeit wird der Medienbruch zwischen Smartphone und Mobiltelefon am Beispiel eines 360° Videos |
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Ziel der Arbeit ist es, sich mit den Technologien Augmented Reality, Virtual Reality, Realtime 3D und 360° auseinander zu setzen und Probleme beim Konsum dieser Technologien in Web und Mobile | + | Ziel der Arbeit ist es den Wechsel zwischen Smartphone |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | | + | |
- | * Prototyping, | + | * Zielgruppenanalyse |
+ | | ||
+ | * Prototypen | ||
* Evaluation von Prototypen | * Evaluation von Prototypen | ||
- | |||
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
+ | |||
* Erfahrung im User Interface Design | * Erfahrung im User Interface Design | ||
- | * Erfahrung in der Konzeption von Anwendungen für mobile und Web mit Augmented Reality, Virtual Reality, Realtime 3D und 360° Inhalten | + | * Erfahrung in der Konzeption von Anwendungen für Smartphones |
* Erfahrung im Low Fidelity und High Fidelity Prototyping | * Erfahrung im Low Fidelity und High Fidelity Prototyping | ||
+ | * Planung und Durchführung von Usabilitystudien (Online-Survey, | ||
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === |