arbeiten:mobile_ar_platform

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arbeiten:mobile_ar_platform [18.05.2016 09:16] – [Data-Entry] Raphael Wimmerarbeiten:mobile_ar_platform [14.07.2016 20:32] Raphael Wimmer
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-====== Entwicklung eines User-Experience-Konzeptes für eine konsumenten-orientierte Platform zur Bereitstellung von Augmented-Reality-, Virtual-Reality- und 360°-Inhalten für Mobile und Web. ======+======  Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° Videos  ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                     : Entwicklung eines User-Experience-Konzeptes für eine konsumenten-orientierte Platform zur Bereitstellung von Augmented-Reality-, Virtual-Reality- und 360°-Inhalten für Mobile und Web. +Thema                     :  Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° Videos 
 Art_thesistypes           : BA #  Art_thesistypes           : BA # 
 Betreuer_thesisadvisor    : Christian Wolff #  Betreuer_thesisadvisor    : Christian Wolff # 
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
-Für die Firma Vuframe Holding International soll ein User Experience Konzept für eine neue Plattform entwickelt werden. Auf dieser Plattform sollen verschiedene digitale Inhalte konsumiert und erstellt werden können. Die Plattform hebt sich von anderen ab, da sie den Anspruch hat, stets neueste Technologien zu unterstützen. Für die Entwicklung eines „Minimum Viable Products“ soll die Integration von Virtual Reality, Augmented Reality, 360° Videos und Fotos und Real Time 3D Inhalten in eine native mobile App und in eine Webapp untersucht werden.+Für die Firma Vuframe Holding International soll ein User Experience Konzept für eine neue Plattform entwickelt werden. Auf dieser Plattform sollen verschiedene digitale Inhalte konsumiert und erstellt werden können. Die Plattform hebt sich von anderen ab, da sie den Anspruch hat, stets neueste Technologien zu unterstützen. Für die Entwicklung eines „Minimum Viable Products“ soll das User Experience Konzept entwickelt werden. Im Rahmen der Bachelorarbeit wird der Medienbruch zwischen Smartphone und Mobiltelefon am Beispiel eines 360° Videos genauer untersucht.  
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
-Ziel der Arbeit ist es, sich mit den Technologien Augmented Reality, Virtual Reality, Realtime 3D und 360° auseinander zu setzen und Probleme beim Konsum dieser Technologien in Web und Mobile zu untersuchen und zu lösenDabei kann vor allem die Kombination von verschiedenen Inhaltsformen problematisch werdenda diese jeweils verschiedenen Interaktionsparadigmen folgen. Unter anderem ist ein großes Problem bei einigen Inhalten der Medienbruchda sie häufig nur auf mobilen Endgeräten oder mit sogenannten „Head-Mounted Displays“ konsumiert werden können. Dabei gilt es beim Wechsel vom mobilen Gerät auf den PC, oder auf ein Head-Mounted Display (et vice versa), die Konversion im Auge zu behalten, sowie die Verständlichkeit und die Freude an der Bedienung der Anwendung nicht zu minimieren. In diesem Zusammenhang muss ein User Experience Konzept entwickelt werden, welches dem Nutzer neue Inhaltsformen nahebringt, um ihm die bestmögliche Erfahrung mit dem Produkt ermöglicht.+Ziel der Arbeit ist es den Wechsel zwischen Smartphone und HMD zu untersuchen und die dafür implementierte Lösung „Turn for VR“ zu testen Die Arbeit soll aufzeigenwo Probleme auftretenwie der Nutzer mit dem Wechsel zwischen den Modi umgeht und ob oder wie viel Unterstützung er dabei braucht. Es gilt die Konversion im Auge zu behalten, sowie die Verständlichkeit und die Freude an der Bedienung der Anwendung durch den Wechsel nicht zu minimieren. 
  
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
-  * User Experience Konzeption, + 
-  * Prototyping, Low- & High Fidelity+  * Zielgruppenanalyse 
 +  * User Experience Konzept 
 +  * Prototypen
   * Evaluation von Prototypen   * Evaluation von Prototypen
- 
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
 +
   * Erfahrung im User Interface Design   * Erfahrung im User Interface Design
-  * Erfahrung in der Konzeption von Anwendungen für mobile und Web mit Augmented Reality, Virtual Reality, Realtime 3D und 360° Inhalten+  * Erfahrung in der Konzeption von Anwendungen für Smartphones mit Augmented Reality, Virtual Reality, Realtime 3D und 360° Inhalten
   * Erfahrung im Low Fidelity und High Fidelity Prototyping   * Erfahrung im Low Fidelity und High Fidelity Prototyping
 +  * Planung und Durchführung von Usabilitystudien (Online-Survey, Teilstrukturierte Interviews)
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===