Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° Videos

Hintergrund

Für die Firma Vuframe Holding International soll ein User Experience Konzept für eine neue Plattform entwickelt werden. Auf dieser Plattform sollen verschiedene digitale Inhalte konsumiert und erstellt werden können. Die Plattform hebt sich von anderen ab, da sie den Anspruch hat, stets neueste Technologien zu unterstützen. Für die Entwicklung eines „Minimum Viable Products“ soll das User Experience Konzept entwickelt werden. Im Rahmen der Bachelorarbeit wird der Medienbruch zwischen Smartphone und Mobiltelefon am Beispiel eines 360° Videos genauer untersucht.

Zielsetzung der Arbeit

Ziel der Arbeit ist es den Wechsel zwischen Smartphone und HMD zu untersuchen und die dafür implementierte Lösung „Turn for VR“ zu testen. Die Arbeit soll aufzeigen, wo Probleme auftreten, wie der Nutzer mit dem Wechsel zwischen den Modi umgeht und ob oder wie viel Unterstützung er dabei braucht. Es gilt die Konversion im Auge zu behalten, sowie die Verständlichkeit und die Freude an der Bedienung der Anwendung durch den Wechsel nicht zu minimieren.

Konkrete Aufgaben

Zielgruppenanalyse

User Experience Konzept

Prototypen

Evaluation von Prototypen

Erwartete Vorkenntnisse

Erfahrung im User Interface Design

Erfahrung in der Konzeption von Anwendungen für Smartphones mit Augmented Reality, Virtual Reality, Realtime 3D und 360° Inhalten

Erfahrung im Low Fidelity und High Fidelity Prototyping

Planung und Durchführung von Usabilitystudien (Online-Survey, Teilstrukturierte Interviews)

Weiterführende Quellen

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Petrie, H., & Bevan, N. (2009). The evaluation of accessibility, usability and user experience. The universal access handbook, 10-20.

Tcha-Tokey, K., Loup-Escande, E., Christmann, O., Canac, G., Farin, F., & Richir, S. (2015). Towards a user experience in immersive virtual environment model: a review. In Proceedings of the 27th Conference on l'Interaction Homme-Machine (p. 26). ACM.

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Shivakumar, S. K. (2015). A Complete Guide to Portals and User Experience Platforms. CRC Press.