arbeiten:nutzen_der_virtuellen_realitaet_im_zusammenhang_mit_konfrontationstherapeutischen_verfahren

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 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       : Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen Verfahren +Thema                                  : Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen Verfahren 
-Art_thesistypes             : BA, MA, PPM, FPM +Art_thesistypes                        : BA, MA, PPM, FPM 
-Betreuer_thesisadvisor      : Martin Brockelmann +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Brockelmann 
-Student                     :  +BearbeiterIn                           :  
-Professor_thesisprofessor   : Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff 
-Status_thesisstate         ausgeschrieben +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. 
-Stichworte_thesiskeywords   Play2change, Psychologie, VR +Status_thesisstate                     Entwurf 
-angelegt_dt                 : 2018-03-26 +Stichworte_thesiskeywords              Play2Change, Psychologie, VR 
-Beginn_dt                   :  +angelegt_dt                            : 2018-03-26 
-Anmeldung_dt                :  +Beginn_dt                              :  
-Antrittsvortrag_dt          :  +Anmeldung_dt                           :  
-Abschlussvortrag_dt         :  +Antrittsvortrag_dt                     :  
-Ende_dt                     +Abschlussvortrag_dt                    :  
 +Abgabe_dt                              :  
 +Textlizenz_textlicense                 : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense                 Unbekannt
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 +
 +
  
 === Hintergrund === === Hintergrund ===
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 Die angedachte Abschlussarbeit setzt sich zum Ziel, die Charaktererstellungstools hinsichtlich ihrer Eignung zur Verwendung im Trauma-Therapiekontext zu evaluieren und gegebenenfalls anzupassen. Die angedachte Abschlussarbeit setzt sich zum Ziel, die Charaktererstellungstools hinsichtlich ihrer Eignung zur Verwendung im Trauma-Therapiekontext zu evaluieren und gegebenenfalls anzupassen.
  
-Zu evaluierende Parameter: +**Zu evaluierende Parameter:** 
-Usability der Tools +  Usability der Tools 
-Qualität der Ergebnisse +  Qualität der Ergebnisse 
-Zeitaufwand+  Zeitaufwand
  
  
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 Anforderungsanalyse Anforderungsanalyse
-Vorauswahl geeigneter Tools +  * Vorauswahl geeigneter Tools 
-Ermittlung der wichtigen Parameter für realistische virtuelle Agenten +  Ermittlung der wichtigen Parameter für realistische virtuelle Agenten 
-Evaluierung der Tools mithilfe der ermittelten Parameter +  Evaluierung der Tools mithilfe der ermittelten Parameter 
-(Anpassung)+  (Anpassung)
  
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
  
-Fortgeschrittene Kenntnisse mit Blender +  * Fortgeschrittene Kenntnisse mit Blender 
-Kenntnisse im Bereich Usability Engineering+  Kenntnisse im Bereich Usability Engineering