Unterschiede
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arbeiten:reprojizierte_realitaet [05.03.2013 18:22] – Raphael Wimmer | arbeiten:reprojizierte_realitaet [09.02.2021 12:43] (aktuell) – [Data-Entry] Raphael Wimmer | ||
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---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ||
- | Thema : Reprojizierte Realität | + | Thema : Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf Tischoberflächen # |
- | Art_tags | + | Art_thesistypes |
- | Betreuer_title | + | BetreuerIn_thesisadvisor |
- | Student_title | + | BearbeiterIn |
- | Professor_title | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
- | Status_tag | + | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor |
- | Stichworte_tags | + | Status_thesisstate |
- | angelegt_dt | + | Stichworte_thesiskeywords |
- | Beginn_dt | + | angelegt_dt |
- | Ende_dt | + | Beginn_dt |
+ | Anmeldung_dt | ||
+ | Antrittsvortrag_dt | ||
+ | Abschlussvortrag_dt | ||
+ | Abgabe_dt | ||
+ | Textlizenz_textlicense | ||
+ | Codelizenz_codelicense | ||
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
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* Subtile Effekte - zittern, Glanzlichter oder Eidechsen, die über das Objekt huschen | * Subtile Effekte - zittern, Glanzlichter oder Eidechsen, die über das Objekt huschen | ||
- | Außerdem kann man durch re-projektion | + | Außerdem kann man durch Re-Projektion |
* Wenn man lange auf ein Erinnerungsstück starrt, werden im Raum frühere Erinnerungen wieder hergestellt, | * Wenn man lange auf ein Erinnerungsstück starrt, werden im Raum frühere Erinnerungen wieder hergestellt, | ||
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In der Arbeit sollen folgende Fragen untersucht werden: | In der Arbeit sollen folgende Fragen untersucht werden: | ||
- | * erhöht Reprojektion die Immersion? | ||
- | * wie langsam/ | ||
* wie stark kann man die Realität durch Reprojektion verändern? Welche Objekte und Oberflächen sind besonders gut geeignet? | * wie stark kann man die Realität durch Reprojektion verändern? Welche Objekte und Oberflächen sind besonders gut geeignet? | ||
- | * wie kann ich Objekte auf einer 2D-Oberfläche so anzeigen, dass sie aus verschiedenen Richtungen akzeptabel aussehen? Evtl. 3D-Hints von verschiedenen Richtungen mergen. Wie macht man das? | + | * wie langsam/ |
+ | * (erhöht Reprojektion die Immersion? | ||
+ | * (wie kann ich Objekte auf einer 2D-Oberfläche so anzeigen, dass sie aus verschiedenen Richtungen akzeptabel aussehen? Evtl. 3D-Hints von verschiedenen Richtungen mergen. Wie macht man das?) | ||
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+ | Im Rahmen einer Bachelorarbeit beschränkt man sich auf eine oder mehrere Teilfragen. | ||
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | | + | |
- | * Implementierung eines Toolkits zum Aufzeichnen/ | + | |
- | * Implementierung einer Demo | + | * Implementierung eines *Toolkits* zum selektiven |
- | * Durchführung einer qualitativen Studie um zu untersuchen, | + | * Filter: invertieren, |
+ | * Implementierung einer Demo-Anwendung bzw. Finden sinnvoller Use Cases (1 Woche) | ||
+ | * Durchführung einer qualitativen Studie um zu untersuchen, | ||
+ | * Schreiben der Ausarbeitung (1-2 Wochen) | ||
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
- | Hilfreich sind Kenntnisse im Bereich Videoverarbeitung (z.B. libavg, VTK) | + | Hilfreich sind Kenntnisse im Bereich Videoverarbeitung (z.B. OpenFrameworks, |
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === | ||
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* [[http:// | * [[http:// | ||
* Raskar et al.: [[http:// | * Raskar et al.: [[http:// | ||
+ | * Wimmer, R. und Echtler, F. " | ||
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