arbeiten:reprojizierte_realitaet

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arbeiten:reprojizierte_realitaet [05.10.2015 16:18] Raphael Wimmerarbeiten:reprojizierte_realitaet [09.02.2021 12:43] (aktuell) – [Data-Entry] Raphael Wimmer
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-====== Reprojizierte Realität ======+====== Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf Tischoberflächen ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-thema           Reprojizierte Realität +Thema                                  Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf Tischoberflächen #  
-art_tags        : BA, MA +Art_thesistypes                        : BA  
-betreuer_title  : Raphael Wimmer +BetreuerIn_thesisadvisor               : Raphael Wimmer  
-student_title   :  +BearbeiterIn                           Tobias Zels 
-professor_title : Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Raphael Wimmer 
-status_tag      ausgeschrieben +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Christian Wolff 
-stichworte_tags : projektion, augmented reality +Status_thesisstate                     abgeschlossen #  
-angelegt_dt     : 2013-02-28 +Stichworte_thesiskeywords              : projektion, augmented reality  
-beginn_dt       :  +angelegt_dt                            : 2013-02-28 #  
-ende_dt         +Beginn_dt                              :  
 +Anmeldung_dt                           :  
 +Antrittsvortrag_dt                     : 2020-03-25 
 +Abschlussvortrag_dt                    :  
 +Abgabe_dt                              :  
 +Textlizenz_textlicense                 Unbekannt #  
 +Codelizenz_codelicense                 MIT # 
 ---- ----
 +
 +
  
  
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   * Subtile Effekte - zittern, Glanzlichter oder Eidechsen, die über das Objekt huschen   * Subtile Effekte - zittern, Glanzlichter oder Eidechsen, die über das Objekt huschen
  
-Außerdem kann man durch re-projektion des Objekts zu früheren Zeitpunkten weitere interessante Effekte erzeugen:+Außerdem kann man durch Re-Projektion des Objekts zu früheren Zeitpunkten weitere interessante Effekte erzeugen:
  
   * Wenn man lange auf ein Erinnerungsstück starrt, werden im Raum frühere Erinnerungen wieder hergestellt, die man damit verbindet - z.B. sitzen frühere Gäste wieder auf der eigenen Couch.   * Wenn man lange auf ein Erinnerungsstück starrt, werden im Raum frühere Erinnerungen wieder hergestellt, die man damit verbindet - z.B. sitzen frühere Gäste wieder auf der eigenen Couch.
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 In der Arbeit sollen folgende Fragen untersucht werden:  In der Arbeit sollen folgende Fragen untersucht werden: 
-  * erhöht Reprojektion die Immersion? 
-  * wie langsam/subtil muss man die Veränderung machen, damit sie nicht auffällt? 
   * wie stark kann man die Realität durch Reprojektion verändern? Welche Objekte und Oberflächen sind besonders gut geeignet?   * wie stark kann man die Realität durch Reprojektion verändern? Welche Objekte und Oberflächen sind besonders gut geeignet?
-  * wie kann ich Objekte auf einer 2D-Oberfläche so anzeigen, dass sie aus verschiedenen Richtungen akzeptabel aussehen? Evtl. 3D-Hints von verschiedenen Richtungen mergen. Wie macht man das?+  * wie langsam/subtil muss man die Veränderung machen, damit sie nicht auffällt? 
 +  * (erhöht Reprojektion die Immersion?
 +  * (wie kann ich Objekte auf einer 2D-Oberfläche so anzeigen, dass sie aus verschiedenen Richtungen akzeptabel aussehen? Evtl. 3D-Hints von verschiedenen Richtungen mergen. Wie macht man das?
 + 
 +Im Rahmen einer Bachelorarbeit beschränkt man sich auf eine oder mehrere Teilfragen.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
-  * Bau einer Kamera/Projektor-Kombination + 
-  * Implementierung eines Toolkits zum Aufzeichnen/verändern/mischen/wiedergeben von Realität, inkl. UI dafür +  * Bau einer Kamera/Projektor-Kombination inkl. Kalibrierung (1 Woche) 
-  * Implementierung einer Demo  +  * Implementierung eines *Toolkitszum selektiven Aufzeichnen/Verändern/Mischen/Wiedergeben von Realität, inkl. UI dafür, z.B. auf Basis von OpenCV und Python (2 Wochen) 
-  * Durchführung einer qualitativen Studie um zu untersuchen, welche Effekte von Benutzern akzeptiert werden+    * Filter: invertieren, Helligkeit, Kontrast, Umriss/Kantenerkennung, Weichzeichner (Lowpass), Schärfen (Highpass), Comic, Textur (Holz, ...), Highlighting einzelner Objekte, Farbverschiebung, Partikeleffekte 
 +  * Implementierung einer Demo-Anwendung bzw. Finden sinnvoller Use Cases (1 Woche) 
 +  * Durchführung einer qualitativen Studie um zu untersuchen, welche Effekte von Benutzern bemerkt werden und einen Nutzen bringen (1 Woche) 
 +  * Schreiben der Ausarbeitung (1-2 Wochen)
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
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   * [[http://www.mobispray.com/ | MobiSpray]]   * [[http://www.mobispray.com/ | MobiSpray]]
   * Raskar et al.: [[http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.20.5820&rep=rep1&type=pdf|Shader Lamps: Animating Real Objects With Image-Based Illumination]]   * Raskar et al.: [[http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.20.5820&rep=rep1&type=pdf|Shader Lamps: Animating Real Objects With Image-Based Illumination]]
 +  * Wimmer, R. und Echtler, F. "VIGITIA: Unterstützung von alltäglichen Tätigkeiten an Tischen durch Projected AR",  Proceedings of the Mensch und Computer 2019 Workshop on Virtual and Augmented Reality in Everyday Context (VARECo), Hamburg, Deutschland. ACM, New York, NY, USA, https://doi.org/10.18420/muc2019-ws-620
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