arbeiten:rowing_in_vr

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arbeiten:rowing_in_vr [06.05.2021 07:12] Niels Henzearbeiten:rowing_in_vr [19.07.2021 09:37] – [Data-Entry] Martin Kocur
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-Thema                       : Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual Reality +Thema                                  : Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual Reality  
-Art_thesistypes             : BA +Art_thesistypes                        : BA  
-BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Kocur +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur  
-BearbeiterIn                : Thomas Noack +BearbeiterIn                           : Thomas Noack  
-ErstgutachterIn_thesisprofessor  : Niels Henze +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Niels Henze  
-ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor :  +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor :  #  
-Status_thesisstate          : in Bearbeitung +Status_thesisstate                     : in Bearbeitung  
-Stichworte_thesiskeywords   :  +Stichworte_thesiskeywords               #  
-angelegt_dt                 : 2021-05-06 +angelegt_dt                            : 2021-05-06  
-Anmeldung_dt                :  +Anmeldung_dt                            #  
-Antrittsvortrag_dt          :  +Antrittsvortrag_dt                     2021-08-23 #  
-Abschlussvortrag_dt         :  +Abschlussvortrag_dt                     #  
-Abgabe_dt                   :  +Abgabe_dt                               #  
-Textlizenz_textlicense      : ##Lizenz|## +Textlizenz_textlicense                  # #Lizenz|## 
-Codelizenz_codelicense      : ##Lizenz|##+Codelizenz_codelicense                  # #Lizenz|##
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
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 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
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 * [1] Unit shipments of virtual reality (VR) devices. Statistica. https://www.statista.com/statistics/671403/global-virtual-reality-device-shipments-by-vendor/. Retrieved: 28.04.2021. * [1] Unit shipments of virtual reality (VR) devices. Statistica. https://www.statista.com/statistics/671403/global-virtual-reality-device-shipments-by-vendor/. Retrieved: 28.04.2021.
 * [2] Martínez-Navarro, Jesus, et al. "The influence of virtual reality in e-commerce." Journal of Business Research 100 (2019): 475-482. * [2] Martínez-Navarro, Jesus, et al. "The influence of virtual reality in e-commerce." Journal of Business Research 100 (2019): 475-482.