arbeiten:rowing_in_vr

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
arbeiten:rowing_in_vr [06.05.2021 07:12] Niels Henzearbeiten:rowing_in_vr [19.12.2022 10:42] (aktuell) – [Data-Entry] Johanna Bogon
Zeile 2: Zeile 2:
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       : Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual Reality +Thema                                  : Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual Reality 
-Art_thesistypes             : BA +Art_thesistypes                        : BA 
-BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Kocur +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur 
-BearbeiterIn                : Thomas Noack +BearbeiterIn                           : Thomas Noack 
-ErstgutachterIn_thesisprofessor  : Niels Henze +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Niels Henze 
-ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor :  +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind 
-Status_thesisstate          in Bearbeitung +Status_thesisstate                     abgeschlossen 
-Stichworte_thesiskeywords   :  +Stichworte_thesiskeywords              :  
-angelegt_dt                 : 2021-05-06 +angelegt_dt                            : 2021-05-06 
-Anmeldung_dt                :  +Anmeldung_dt                           :  
-Antrittsvortrag_dt          :  +Antrittsvortrag_dt                     2021-08-23 
-Abschlussvortrag_dt         :  +Abschlussvortrag_dt                    :  
-Abgabe_dt                   :  +Abgabe_dt                              :  
-Textlizenz_textlicense      : ##Lizenz|## +Textlizenz_textlicense                  # #Lizenz|## 
-Codelizenz_codelicense      : ##Lizenz|##+Codelizenz_codelicense                  # #Lizenz|##
 ---- ----
 +
 +
 +
  
 === Hintergrund === === Hintergrund ===
Zeile 51: Zeile 54:
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
 +
 * [1] Unit shipments of virtual reality (VR) devices. Statistica. https://www.statista.com/statistics/671403/global-virtual-reality-device-shipments-by-vendor/. Retrieved: 28.04.2021. * [1] Unit shipments of virtual reality (VR) devices. Statistica. https://www.statista.com/statistics/671403/global-virtual-reality-device-shipments-by-vendor/. Retrieved: 28.04.2021.
 * [2] Martínez-Navarro, Jesus, et al. "The influence of virtual reality in e-commerce." Journal of Business Research 100 (2019): 475-482. * [2] Martínez-Navarro, Jesus, et al. "The influence of virtual reality in e-commerce." Journal of Business Research 100 (2019): 475-482.