arbeiten:schnitzeljagt_2.0

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-====== Entwicklung eines Schnitzeljagd ähnlichen Spiels unter Android unter Verwendung aktueller Sensoren und Schnittstellen eines Smartphones ======+====== Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-Anwendung  ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       Entwicklung eines Schnitzeljagd ähnlichen Spiels unter Android unter Verwendung aktueller Sensoren und Schnittstellen eines Smartphones +Thema                     Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-Anwendung 
-Art_thesistypes             : BA +Art_thesistypes           : BA 
-Betreuer_thesisadvisor      : Martin Brockelmann +BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Brockelmann 
-Student                     : Kevin Kastner +BearbeiterIn                   : Kevin Kastner 
-Professor_thesisprofessor   : Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor : Christian Wolff 
-Status_thesisstate         Entwurf +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. 
-Stichworte_thesiskeywords   Schnitzeljagt, Android, App +Status_thesisstate        abgeschlossen 
-angelegt_dt                 : 2017-01-23 +Stichworte_thesiskeywords : Schnitzeljagd, Android, App 
-Beginn_dt                   : 2017-01-12 +angelegt_dt               : 2017-01-23 
-Anmeldung_dt                :  +Beginn_dt                 : 2017-01-12 
-Antrittsvortrag_dt          :  +Anmeldung_dt              2017-08-01 
-Abschlussvortrag_dt         :  +Antrittsvortrag_dt        2017-08-28 
-Ende_dt                     +Abschlussvortrag_dt       :  
 +Abgabe_dt                   :  
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense Unbekannt
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
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 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
-Eine vorstellbare Umsetzung wäre ein Spiel mit Lerneffekt, bei dem das Lösen eines Rätsels zu einem bestimmten, gegebenenfalls historischen Objekt führt. An diesem könnte  im Vorfeld beispielsweise ein NFC Sticker oder ein QR Code befestigt werden (welcher der beiden Technologien geeigneter ist, ist einer der Aspekte, die im Laufe der Arbeit thematisiert werden sollen), der beim Scannen weitere Informationen zum Objekt sowie ein Rätsel zum nächsten Objekt beinhaltet. Diese Fragen könnten auch als Aufgaben gestaltet werden, die mithilfe von vorhandenen Technologien gelöst werden sollen. So könnte eine Aufgabe lauten, das Smartphone eine Minute lang durchgehend zu schütteln.+Eine vorstellbare Umsetzung wäre ein Spiel mit Lerneffekt, bei dem das Lösen eines Rätsels zu einem bestimmten, gegebenenfalls historischen Objekt führt. Das Spiel sollte möglichst in einer Gruppe gespielt werden können. An diesem könnte im Vorfeld beispielsweise ein NFC Sticker oder ein QR Code befestigt werden (welcher der beiden Technologien geeigneter ist, ist einer der Aspekte, die im Laufe der Arbeit thematisiert werden sollen), der beim Scannen weitere Informationen zum Objekt sowie ein Rätsel zum nächsten Objekt beinhaltet. Diese Fragen könnten auch als Aufgaben gestaltet werden, die mithilfe von vorhandenen Technologien gelöst werden sollen. So könnte eine Aufgabe lauten, das Smartphone eine Minute lang durchgehend zu schütteln.
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===