arbeiten:single_vs._multiple_tangibles_for_interacting_with_digital_artifacts_on_interactive_surfaces

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arbeiten:single_vs._multiple_tangibles_for_interacting_with_digital_artifacts_on_interactive_surfaces [19.09.2019 10:38] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Juergen Hahnarbeiten:single_vs._multiple_tangibles_for_interacting_with_digital_artifacts_on_interactive_surfaces [01.02.2021 10:00] (aktuell) – [Data-Entry] Juergen Hahn
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-====== Single vs. multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive Surfaces ======+====== Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive Surfaces ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       : Single vs. multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive Surfaces +Thema                                  : Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive Surfaces 
-Art_thesistypes             : BA +Art_thesistypes                        : BA 
-Betreuender_thesisadvisor   : Jürgen Hahn +BetreuerIn_thesisadvisor               : Jürgen Hahn 
-Studierender                :  +BearbeiterIn                           Alexander Eder 
-Erstgutachter/in_thesisprofessor  : Raphael Wimmer +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Raphael Wimmer 
-Zweitgutachter/in_thesisprofessor :  +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor :  
-Status_thesisstate          Entwurf +Status_thesisstate                     abgeschlossen 
-Stichworte_thesiskeywords   : Tangibles, Engineering, User Study  +Stichworte_thesiskeywords              : Tangibles, Engineering, User Study 
-angelegt_dt                 : 2019-09-19 +angelegt_dt                            : 2019-09-19 
-Beginn_dt                   :  +Beginn_dt                              :  
-Anmeldung_dt                :  +Anmeldung_dt                           :  
-Antrittsvortrag_dt          :  +Antrittsvortrag_dt                     2020-02-18 
-Abschlussvortrag_dt         :  +Abschlussvortrag_dt                    :  
-Ende_dt                     +Abgabe_dt                              :  
 +Textlizenz_textlicense                 : Unbekannt #  
 +Codelizenz_codelicense                 Unbekannt # 
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
 Tangible Interaction (zu deutsch: be-greifbare Interaktion) beschreibt die Verwendung von physischen Objekten, um mit Computern zu interagieren. Dabei dienen die Tangible User Interfaces (TUI) sowohl für computergestützten Input als auch Output. TUIs kommen auch auf interaktiven Oberflächen (v.a. Tische) zum Einsatz, um mit ihnen als Werkzeuge digitale Objekten zu manipulieren. Hier sind Verwendungsmöglichkeiten u.a. als "Radiergummi", um digitale Objekte zu löschen oder als Vergrößerungsglas, um Textdateien zu lesen (vgl. "Magic-Lenses"). Hier bietet sich an, ein bestimmtes Tangible für eine bestimmte Interaktiontechnik zu verwenden. Das ist vor allem der Fall, wenn eine größere interaktive Oberfläche verwendet wird. Jedoch ist unklar, wie viele verschiedene Tangibles ein Benutzer gleichzeitig für den selektiven Gebrauch verwalten kann, ohne den Überblick zu verlieren. Gleichzeitig ist unklar wovon dies abhängen könnte. Alternativ kann ein dynamisches Tangible, das Interaktionstechniken durchschalten kann, verwendet werden, mit dem Benutzer je nach Aufgabe die gewünschte Interaktionstechnik aktivieren können. Welche Vor- und Nachteile ein dynamisches Tangible, im Hinblick auf die User-Performance hat, ist unklar, wenn verglichen mit einer variierenden Anzahl von statischen Tangibles. Tangible Interaction (zu deutsch: be-greifbare Interaktion) beschreibt die Verwendung von physischen Objekten, um mit Computern zu interagieren. Dabei dienen die Tangible User Interfaces (TUI) sowohl für computergestützten Input als auch Output. TUIs kommen auch auf interaktiven Oberflächen (v.a. Tische) zum Einsatz, um mit ihnen als Werkzeuge digitale Objekten zu manipulieren. Hier sind Verwendungsmöglichkeiten u.a. als "Radiergummi", um digitale Objekte zu löschen oder als Vergrößerungsglas, um Textdateien zu lesen (vgl. "Magic-Lenses"). Hier bietet sich an, ein bestimmtes Tangible für eine bestimmte Interaktiontechnik zu verwenden. Das ist vor allem der Fall, wenn eine größere interaktive Oberfläche verwendet wird. Jedoch ist unklar, wie viele verschiedene Tangibles ein Benutzer gleichzeitig für den selektiven Gebrauch verwalten kann, ohne den Überblick zu verlieren. Gleichzeitig ist unklar wovon dies abhängen könnte. Alternativ kann ein dynamisches Tangible, das Interaktionstechniken durchschalten kann, verwendet werden, mit dem Benutzer je nach Aufgabe die gewünschte Interaktionstechnik aktivieren können. Welche Vor- und Nachteile ein dynamisches Tangible, im Hinblick auf die User-Performance hat, ist unklar, wenn verglichen mit einer variierenden Anzahl von statischen Tangibles.
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 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-In dieser Arbeit soll eine Anwendung implementiert werden, die Tangibles unterstützt und es erlaubt einen Task für Nutzerstudie durchzuführen. Das Tracking der Tangibles ist bereits vorhanden. Der Task ist Teil des Studiendesigns. In einer Nutzerstudie soll die User-Performance beim Einsatz eines dynamischen Tangibles, anhand des zuvor erarbeiteten Tasks, mit dem Einsatz einer variierenden Anzahl von statischen Tangibles verglichen werden.+In dieser Arbeit soll eine Anwendung implementiert werden, die Tangibles (M5 Stacks) unterstützt, um eine Nutzerstudie durchzuführen. Das Tracking der Tangibles ist bereits vorhanden. In der Nutzerstudie soll die User-Performance beim Einsatz eines dynamischen Tangibles, mit dem Einsatz einer variierenden Anzahl von statischen Tangibles verglichen werden. Ausgehend von den Nutzeraktionen "Finden", "Nehmen / Aktivieren", "Anwenden" und "Weglegen" soll herausgefunden werden, wo sich bei welchen Tasks und mit welchen Verwendungsstrategien sich Unterschiede zwischen mehreren und einem dynamischen Tangible auftun.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
 * Aufbereitung von Literatur zum Thema (1 Woche) * Aufbereitung von Literatur zum Thema (1 Woche)
-* Implementierung einer kleinen Demoanwendung für Tangibles (Wochen)+* Implementierung einer kleinen Demoanwendung für Tangibles (Wochen
 +* Durchführung einer Vorstudie für Einblicke Tasks und Strategien (1 Woche)
 * Durchführung einer Nutzerstudie zum Vergleich von einem einzelnen Tangible vs. mehrere Tangibles (2 Wochen) * Durchführung einer Nutzerstudie zum Vergleich von einem einzelnen Tangible vs. mehrere Tangibles (2 Wochen)
 * Schriftliche Ausarbeitung (2 Wochen) * Schriftliche Ausarbeitung (2 Wochen)
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 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
  
-* rudimentäre Kenntnisse Arduino-Programmierung (C) 
-* gute Programmierkenntnisse (Python / PyQt5) 
 * Usability-Testing * Usability-Testing
-* technisches Interesse und sorgfältige Arbeitsweise werden vorrausgesetzt+* gute Programmierkenntnisse (Python) 
 +* technisches Interesse und sorgfältige Arbeitsweise werden vorausgesetzt 
 +* Von Vorteil: Programmierkenntnisse in C für Programmierung von M5 Stacks
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===