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Wichtige Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten

Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit - FP: verwendbar als Projekt für Master-Modul TODO (Forschungsmodul) - EP: verwendbar als Projekt für Master-Modul TODO (Softwareentwicklungsmodul)..
Neue Themen stehen ganz oben.
Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen. Lesen Sie dazu unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten.

ThemaArtBetreuerStichworte
Abschlussarbeiten im Bereich des Natural Language Processing im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseBA, MANLP, Sentiment Analyse, Data Augmentation, Machine Learning, Annotation
Computergestützte Bildanalyse – Implementierung und Evaluation der automatisierten Klassifikation von “Bildtypen”BAComputational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation
Computergestützte Bildanalyse – Implementierung und Evaluation der automatisierten Klassifikation von “Visual Frames” (BTW’21)BAComputational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation
Implementierung von Sketchable-Interaction-Konzepten in tldrawBA, MAtldraw, web development, interaction techniques, sketchable interaction
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)BA, MASensorik, 3D, Data Science
Weiterentwicklung bestehender Mental Health Apps in Kooperation mit dem Lehrstuhl für klinische Psychologie der PFH GöttingenBA
Entwicklung einer App zum ersten Screening Geflüchteter auf mögliche psychische StörungenBA
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in LeistungssituationenBA, MAVirtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)BA, MADigital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)BA, MA, PPM, FPM
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationBA, MACross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden ObjektenBA, MA, PPM, FPM
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAsound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
ThemaArtBetreuerStichworte
Abschlussarbeiten im Bereich des Natural Language Processing im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseBA, MANLP, Sentiment Analyse, Data Augmentation, Machine Learning, Annotation
Implementierung von Sketchable-Interaction-Konzepten in tldrawBA, MAtldraw, web development, interaction techniques, sketchable interaction
Towards More Effective User Gesture Elicitation: Considering System-Sided DetectabilityMA
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)BA, MASensorik, 3D, Data Science
Evaluation des Nutzens von LLMs zur Übersetzung von UI-Code zwischen verschiedenen FrameworksMAllm, user interface
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in LeistungssituationenBA, MAVirtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)MAEvaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)BA, MADigital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)BA, MA, PPM, FPM
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationBA, MACross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferMAtangible user interface, affordance, physical-digital
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenMAKreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden ObjektenBA, MA, PPM, FPM
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAsound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung

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ThemaArtStudentBetreuerStichworte
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBAParkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI
Enterprise E-Mail Communication NetworkBA
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBAgame based learning, E-Learning
Entwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender ProgrammierkurseMASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAHMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAUX, Usability, Mobile, iOS
Untersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MA
Informationsaufnahme in virtuellen UmgebungenBA
Ambient Light in CarsBA
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBAembedded systems, usability, bedienelemente
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBA
Automatisierte Web-UI TestsBA
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BAUsability Testing, Web-Browser, Mobile
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAsocial music, softwareentwicklung
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBAeye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAUsability
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBAFacebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBAaugmented reality, electronic publishing, e-Learning
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAEye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAInteraktionsdesign, Menü
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBAtracking, Kinect, board games, tangibles
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BAUsability Testing, Web-Browser, Desktop
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBATweets, opinion mining, Visualisierung
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBAUser Experience, Produktdesign
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBAbrain-computer, interface, entwicklungsumgebung
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBAGesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBAGamification, User Experience, HCI, Joy of Use