arbeiten:strongavatar_virtuelles_doping_oder_visuelle_taeuschung

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arbeiten:strongavatar_virtuelles_doping_oder_visuelle_taeuschung [28.05.2019 07:17] Martin Kocurarbeiten:strongavatar_virtuelles_doping_oder_visuelle_taeuschung [01.10.2019 12:16] Alexander Bazo
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-====== Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der physischen Leistungsfähigkeit in VR ======+====== Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VR ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                     : Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der physischen Leistungsfähigkeit in VR # +Thema                     : Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VR # 
 Art_thesistypes           : BA #  Art_thesistypes           : BA # 
-Betreuer_thesisadvisor    : Martin Kocur #  +BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Kocur #  
-Student                   : Melanie Kloss #  +BearbeiterIn                   : Melanie Kloss #  
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff # +ErstgutachterIn_thesisprofessor : Christian Wolff #  
 +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N.
 Status_thesisstate        : in Bearbeitung #  Status_thesisstate        : in Bearbeitung # 
 Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence #  Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence # 
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 Beginn_dt                 :  Beginn_dt                 : 
 Anmeldung_dt              :  #  Anmeldung_dt              :  # 
-Antrittsvortrag_dt        :  +Antrittsvortrag_dt        : 2019-08-01 
 Abschlussvortrag_dt       :  Abschlussvortrag_dt       : 
-Ende_dt                   :  # +Abgabe_dt                   :  #  
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense : Unbekannt
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 Ziel der Arbeit ist es eine virtuelle Umgebung zu gestalten, in der sich ein Nutzer selbst im Spiegel Ziel der Arbeit ist es eine virtuelle Umgebung zu gestalten, in der sich ein Nutzer selbst im Spiegel
-betrachten, sowie mit den Objekten der Umgebung interagieren kann. Dabei soll eine möglichst+betrachtet sowie mit den Objekten der Umgebung interagieren kann. Dabei soll eine möglichst
 hohe Immersion und illusion of virtual embodiment geschaffen werden. In einem zweiten Schritt hohe Immersion und illusion of virtual embodiment geschaffen werden. In einem zweiten Schritt
-soll die Auswirkung verschiedener virtueller Avatare auf die Selbstwahrnehmung und physical +soll die Auswirkung verschiedener virtueller Avatare auf die Selbstwahrnehmung und physikalische 
-performance untersucht werden. +Leistungsfähigkeit des propriozeptiven Systems untersucht werden. 
-Dafür werden einmal subjektive Daten erhoben mit Fragen zur Präsenz und Gewichtsschätzungen +Mit Hilfe von Gewichtsschätzungen (Just Noticeable Difference, Magnitude Estimation Scale) sowie objektiven Kraftmessungen mit einem Dynamometer, werden die Effekte eines Body Swaps mit drei Ausprägungen (muskulöser, normaler und dünner Avatar) in VR untersucht.
-und objektive Daten durch die Kraftmessung mit einem Dynanometer.+
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Erstellen einer VR-Anwendung, die als Testumgebung dient +  * Erstellen einer VR-Anwendung, die als Testumgebung dient 
-Erstellen von Avataren mit verschiedenen Körperbautypen +  * Modellieren von Avataren mit verschiedenen Körperbautypen 
-Analyse der Fragestellung +  Analyse der Fragestellung 
-Physical performance testen +  Physical performance testen 
-Optitrack+  Optitrack Motion Capturing
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===