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arbeiten:strongavatar_virtuelles_doping_oder_visuelle_taeuschung [28.05.2019 07:17] – Martin Kocur | arbeiten:strongavatar_virtuelles_doping_oder_visuelle_taeuschung [30.01.2020 18:31] (aktuell) – [Data-Entry] Martin Kocur | ||
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- | Professor_thesisprofessor | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
- | Status_thesisstate | + | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. # |
- | Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, | + | Status_thesisstate |
- | angelegt_dt | + | Stichworte_thesiskeywords |
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Ziel der Arbeit ist es eine virtuelle Umgebung zu gestalten, in der sich ein Nutzer selbst im Spiegel | Ziel der Arbeit ist es eine virtuelle Umgebung zu gestalten, in der sich ein Nutzer selbst im Spiegel | ||
- | betrachten, | + | betrachtet |
hohe Immersion und illusion of virtual embodiment geschaffen werden. In einem zweiten Schritt | hohe Immersion und illusion of virtual embodiment geschaffen werden. In einem zweiten Schritt | ||
- | soll die Auswirkung verschiedener virtueller Avatare auf die Selbstwahrnehmung und physical | + | soll die Auswirkung verschiedener virtueller Avatare auf die Selbstwahrnehmung und physikalische |
- | performance | + | Leistungsfähigkeit des propriozeptiven Systems |
- | Dafür | + | Mit Hilfe von Gewichtsschätzungen (Just Noticeable Difference, Magnitude Estimation Scale) sowie objektiven Kraftmessungen mit einem Dynamometer, |
- | und objektive Daten durch die Kraftmessung mit einem Dynanometer. | + | |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | Erstellen einer VR-Anwendung, | + | * Erstellen einer VR-Anwendung, |
- | Erstellen | + | * Modellieren |
- | Analyse der Fragestellung | + | |
- | Physical performance testen | + | |
- | Optitrack | + | |
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === |