arbeiten:strongavatar_virtuelles_doping_oder_visuelle_taeuschung

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-====== Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der physischen Leistungsfähigkeit in VR ======+====== Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VR ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                     : Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der physischen Leistungsfähigkeit in VR  +Thema                                  : Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VR 
-Art_thesistypes           : BA  +Art_thesistypes                        : BA 
-Betreuer_thesisadvisor    : Martin Kocur  +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur 
-Student                   : Melanie Kloss  +BearbeiterIn                           : Melanie Kloss 
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff #  +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff 
-Status_thesisstate        in Bearbeitung #  +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. #  
-Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence  +Status_thesisstate                     abgeschlossen 
-angelegt_dt               : 2019-05-28  +Stichworte_thesiskeywords              : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence 
-Beginn_dt                  #  +angelegt_dt                            : 2019-05-28 
-Anmeldung_dt               #  +Beginn_dt                              :  
-Antrittsvortrag_dt         #  +Anmeldung_dt                           :  
-Abschlussvortrag_dt        #  +Antrittsvortrag_dt                     2019-08-01 
-Ende_dt                    +Abschlussvortrag_dt                     
 +Abgabe_dt                              :  
 +Textlizenz_textlicense                 : Unbekannt #  
 +Codelizenz_codelicense                 Unbekannt 
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 soll die Auswirkung verschiedener virtueller Avatare auf die Selbstwahrnehmung und physikalische soll die Auswirkung verschiedener virtueller Avatare auf die Selbstwahrnehmung und physikalische
 Leistungsfähigkeit des propriozeptiven Systems untersucht werden. Leistungsfähigkeit des propriozeptiven Systems untersucht werden.
-Dafür werden einmal subjektive Daten erhoben mit Fragen zur Präsenz und Gewichtsschätzungen +Mit Hilfe von Gewichtsschätzungen (Just Noticeable Difference, Magnitude Estimation Scale) sowie objektiven Kraftmessungen mit einem Dynamometer, werden die Effekte eines Body Swaps mit drei Ausprägungen (muskulöser, normaler und dünner Avatar) in VR untersucht.
-und objektive Daten durch die Kraftmessung mit einem Dynanometer. +
-Mit Hilfe von Gewichtsschätzungen (Just Noticeble Difference, Magnitude Estimation Scale) sowie objektiven Kraftmessungen mit einem Dynamometer, werden die Effekte eines Body Swaps mit drei Leveln (muskulöser, normaler und dünner Avatar) in VR untersucht.+
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Erstellen einer VR-Anwendung, die als Testumgebung dient +  * Erstellen einer VR-Anwendung, die als Testumgebung dient 
-Modellieren von Avataren mit verschiedenen Körperbautypen +  Modellieren von Avataren mit verschiedenen Körperbautypen 
-Analyse der Fragestellung +  Analyse der Fragestellung 
-Physical performance testen +  Physical performance testen 
-Optitrack Motion Capturing+  Optitrack Motion Capturing
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===