arbeiten:synchrone_und_asychrone_gruppeinteraktion_in_online-laufgruppen

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arbeiten:synchrone_und_asychrone_gruppeinteraktion_in_online-laufgruppen [06.04.2020 21:24] Alexander Bazoarbeiten:synchrone_und_asychrone_gruppeinteraktion_in_online-laufgruppen [16.07.2021 13:55] (aktuell) – [Data-Entry] Alexander Bazo
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-====== Synchrone und asychrone Gruppeninteraktion in Online-Laufgruppen ======+====== Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-Laufgruppen ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       Synchrone und asychrone Gruppeninteraktion in Online-Laufgruppen +Thema                                  Adaptive Audiokommunikation in remote Laufgruppen  
-Art_thesistypes             BA, MA +Art_thesistypes                        : MA  
-BetreuerIn_thesisadvisor    : Alexander Bazo +BetreuerIn_thesisadvisor               : Alexander Bazo  
-BearbeiterIn                :  +BearbeiterIn                           Lydia Güntner #  
-ErstgutachterIn_thesisprofessor  : N.N. +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : N.N.  
-ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N.  
-Status_thesisstate          ausgeschrieben +Status_thesisstate                     abgeschlossen #  
-Stichworte_thesiskeywords   : Usability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI +Stichworte_thesiskeywords              : Usability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI  
-angelegt_dt                 : 2020-04-06 +angelegt_dt                            : 2020-04-06  
-Anmeldung_dt                :  +Anmeldung_dt                            #  
-Antrittsvortrag_dt          :  +Antrittsvortrag_dt                     2020-06-08 #  
-Abschlussvortrag_dt         :  +Abschlussvortrag_dt                    2021-07-26 #  
-Abgabe_dt                   :  +Abgabe_dt                               #  
-Textlizenz_textlicense      : ##Lizenz|## +Textlizenz_textlicense                  # #Lizenz|## 
-Codelizenz_codelicense      : ##Lizenz|##+Codelizenz_codelicense                  # #Lizenz|##
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Jogging bzw. der Laufsport im Allgemeinen gehört zu den beliebtesten Breitensportarten und sportlichen Freizeitbeschäftigungen in Deutschland. Zahlreiche Läufer und Läuferinnen organisieren sich dabei in privaten Laufgruppen oder [öffentlichen Lauftreffs](https://de.wikipedia.org/wiki/Lauftreff). Neben der sportlichen Betätigung steht bei diesen gemeinschaftlichen Aktionen vor allem auch der gesellschaftliche Austausch und die gemeinsame Erfahrung des Laufens bzw. der Strecke im Vordergrund. Unter besonderen Umständen, z.B. durch die räumliche Distanzierung der LaufpartnerInnen, terminliche Abstimmungsprobleme oder soziale oder gesundheitliche Einschränkungen, können die Möglichkeiten für gemeinsame Betätigungen eingeschränkt werden. Diese Arbeit untersucht, welche (technischen) Möglichkeit existieren, dieses Erlebnis auch in solchen Situationen zu ermöglichen bzw. zu rekonstruieren, in denen eine direkte gemeinsame sportliche Betätigung eben nicht mehr möglich ist. Der Fokus liegt dabei auf digitalen Lösungen, die eine gleichwertige Erfahrung des gleichzeitigen und gemeinsamen Laufens ermöglichen. Entsprechend identifiziere Lösungsvorschläge sollen in Form einer einfachen Anwendung für Smartphones umgesetzt und im Rahmen einer Feldstudie getestet. +Jogging bzw. der Laufsport im Allgemeinen gehört zu den beliebtesten Breitensportarten und sportlichen Freizeitbeschäftigungen in Deutschland. Zahlreiche Läufer und Läuferinnen organisieren sich dabei in privaten Laufgruppen oder öffentlichen Lauftreffs. Neben der sportlichen Betätigung steht bei diesen gemeinschaftlichen Aktionen vor allem auch der gesellschaftliche Austausch und die gemeinsame Erfahrung des Laufens bzw. der Strecke im Vordergrund. Unter besonderen Umständen, z.B. durch die räumliche Distanzierung der LaufpartnerInnen, terminliche Abstimmungsprobleme oder soziale oder gesundheitliche Einschränkungen, können die Möglichkeiten für gemeinsame Betätigungen eingeschränkt werden. Diese Arbeit untersucht, welche (technischen) Möglichkeit existieren, dieses Erlebnis auch in solchen Situationen zu ermöglichen bzw. zu rekonstruieren, in denen eine direkte gemeinsame sportliche Betätigung eben nicht mehr möglich ist. Der Fokus liegt dabei auf der Bereitstellung und Modifikation einer Audioverbindung zwischen den Läufern. Entsprechend identifizierte Lösungsvorschläge sollen in Form einer einfachen Anwendung für Smartphones umgesetzt und im Rahmen einer Feldstudie getestet werden
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Die Arbeit identifiziert konkrete Möglichkeit zur synchronen Umsetzung gemeinsamer Läufe räumlich-getrennter Laufgruppen bzw. zur asynchronen Rekonstruktion der gemeinsamen Laufsituation für die jeweiligen LaufpartnerInnen. Grundlage dafür können bekannte Konzepte aus anderen Kontextenz.B. das [Ghost-Prinzip](https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RacingGhostaus Videospielen oder eigene Lösungsvorschläge sein. Die ausgewählten Möglichkeiten werden in einem Softwareprototypen implementiert und im Rahmen einer Feldstudie mit realen NutzerInnen untersucht.+Die Arbeit identifiziert konkrete Möglichkeiten zur synchronen Umsetzung gemeinsamer Läufe durch räumlich-getrennte Laufgruppen. Grundlage dafür ist eine Audioverbindung zwischen zwei Läufernwelche auf verschiedene Weisen manipuliert wird (räumliches Audio, Audiofeedback). Die ausgewählten Möglichkeiten werden in einem Softwareprototypen implementiert und im Rahmen einer Feldstudie mit realen NutzerInnen untersucht und auf ihre Akzeptanz getestet.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
 - (Wissenschaftliche) Erschließung des Kontexts: Gemeinsamer Laufsport und existierenden Lösungsvorschläge für reproduzierte, digital unterstützte räumlich-getrennte gemeinsame Betätigungen - (Wissenschaftliche) Erschließung des Kontexts: Gemeinsamer Laufsport und existierenden Lösungsvorschläge für reproduzierte, digital unterstützte räumlich-getrennte gemeinsame Betätigungen
-- Identifikation und Beschreibung geeigneter Maßnahmen zur Rekonstruktion des gemeinsamen Erlebnisses  +- Identifikation und Beschreibung geeigneter Maßnahmen zur Rekonstruktion des gemeinsamen Erlebnisses 
-- Kategorisierung der gefundenen Möglichkeiten hinsichtlich synchroner und asynchroner Funktionen+
 - Entwurf und Evaluation eines entsprechenden Software-Prototypen - Entwurf und Evaluation eines entsprechenden Software-Prototypen
 +- Evaluation des Software-Prototypen im Rahmen einer Feldstudie
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
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 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
  
--+Shannon O’Brien and Florian “Floyd” Mueller. 2007. Jogging the distance. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems CHI ’07, ACM Press, New York, New York, USA, 523–526.  
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 +Florian “Floyd” Mueller, Shannon O’Brien, and Alex Thorogood. 2007. Jogging over a distance. In CHI ’07 extended abstracts on Human factors in computing systems - CHI ’07, ACM Press, New York, New York, USA, 1989.