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 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       : Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-Joysticks +Thema                     : Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-Joysticks  
-Art_thesistypes             : MA +Art_thesistypes           BA, MA  
-Betreuer_thesisadvisor      : Raphael Wimmer +BetreuerIn_thesisadvisor    : Raphael Wimmer  
-Student                     be +BearbeiterIn                    #  
-Professor_thesisprofessor   : Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor : Christian Wolff #  
-Status_thesisstate         : ausgeschrieben +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. 
-Stichworte_thesiskeywords   : input, text, quantitative +Status_thesisstate        : ausgeschrieben  
-angelegt_dt                 : 2016-01-25 +Stichworte_thesiskeywords : input, text, quantitative  
-Beginn_dt                   :  +angelegt_dt               : 2016-01-25  
-Anmeldung_dt                :  +Beginn_dt                  #  
-Antrittsvortrag_dt          :  +Anmeldung_dt               #  
-Abschlussvortrag_dt         :  +Antrittsvortrag_dt         #  
-Ende_dt                     +Abschlussvortrag_dt        #  
 +Abgabe_dt                   :  #  
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense Unbekannt
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 +
  
 === Hintergrund === === Hintergrund ===
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 Ein bisher nicht untersuchter Ansatz ist, Zeichen durch die relative Stellung von zwei Joysticks zu kodieren, ähnlich dem [[https://de.wikipedia.org/wiki/Winkeralphabet|Winkeralphabet]] in der Seefahrt. Ein bisher nicht untersuchter Ansatz ist, Zeichen durch die relative Stellung von zwei Joysticks zu kodieren, ähnlich dem [[https://de.wikipedia.org/wiki/Winkeralphabet|Winkeralphabet]] in der Seefahrt.
 Eine grundlegende Herausforderung bei neuen Texteingabetechniken ist allerdings der benötigte Lernaufwand für diese.  Eine grundlegende Herausforderung bei neuen Texteingabetechniken ist allerdings der benötigte Lernaufwand für diese. 
-Die Erfahrung zeigt, dass ein neuartiger Ansatz nur dann angenommen wird, wenn er sehr schnell zu ähnlicher Effizienz führtwie die gewohnten Ansätze.+Die Erfahrung zeigt, dass ein neuartiger Ansatz nur dann angenommen wird, wenn er sehr schnell zu ähnlicher Effizienz führt wie die gewohnten Ansätze.
  
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
-Ziel der Arbeit ist, ein sinnvolles Eingabealphabet für zwei direktionale Eingabegeräte (konkret: zwei //analog nubs//) zu entwerfen, dieses iterativ auf Performance und Erlernbarkeit zu optimieren, und ein oder mehrere resultierende Alphabete und Prototypen in einer Benutzerstudie zu untersuchen.+Ziel der Arbeit ist, ein sinnvolles Eingabealphabet für zwei direktionale Eingabegeräte (konkret: zwei //analog nubs//, siehe Bild) zu entwerfen, dieses iterativ auf Performance und Erlernbarkeit zu optimieren, und ein oder mehrere resultierende Alphabete und Prototypen in einer Benutzerstudie zu untersuchen.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===