arbeiten:the_impact_of_music_on_the_proteus_effect

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arbeiten:the_impact_of_music_on_the_proteus_effect [02.07.2020 15:59] Martin Kocurarbeiten:the_impact_of_music_on_the_proteus_effect [10.07.2020 10:16] – [Data-Entry] Martin Kocur
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-Thema                                  : The Impact of Music on Avatars' Priming Effects  +Thema                                  : The Impact of Music on Avatars' Priming Effects 
-Art_thesistypes                        : BA  +Art_thesistypes                        : BA 
-BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur  +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur 
-BearbeiterIn                           : Samuel Reiprich  +BearbeiterIn                           : Samuel Reiprich 
-ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Niels Henze  +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Niels Henze 
-ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind  +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind 
-Status_thesisstate                     : in Bearbeitung  +Status_thesisstate                     : in Bearbeitung 
-Stichworte_thesiskeywords              : Proteus effect, 3rd person shooter, music  +Stichworte_thesiskeywords              : Proteus effect, 3rd person shooter, music 
-angelegt_dt                            : 2020-07-02  +angelegt_dt                            : 2020-07-02 
-Anmeldung_dt                           :  #  +Anmeldung_dt                           :  
-Antrittsvortrag_dt                     :  #  +Antrittsvortrag_dt                     : 2020-07-20 
-Abschlussvortrag_dt                    :  #  +Abschlussvortrag_dt                    :  
-Abgabe_dt                              :  # +Abgabe_dt                              : 
 Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|## Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|##
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 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Diese Arbeit soll nun den Proteus-Effekt und den Einfluss durch die Musik miteinander verbinden, um festzustellen, ob durch die Benutzung von Musik der Proteus-Effekt moduliert werden kann. Auf Basis der Literatur soll dies explizit durch ein Third Person Shooter Game untersucht werden mit welchem das Aggressionsverhalten des Spielers durch die visuelle Darstellung der Avatare moduliert werden. Dabei verkörpern die Spieler jeweils Avatare mit dunkler Kleidung und heller Kleidung, da vorherige Arbeiten gezeigt haben, dass dies einen Einfluss auf die Aggression in Spielen hat [1]. Die Immersion des Spielers soll systematisch durch Musik beeinflusst werden, um die Effekte der Avatare zu verstärken.+Diese Arbeit soll nun den Proteus-Effekt und den Einfluss durch die Musik miteinander verbinden, um festzustellen, ob durch die Benutzung von Musik der Proteus-Effekt moduliert werden kann. Auf Basis der Literatur soll dies explizit durch ein Third Person Shooter Game untersucht werden mit welchem das Aggressionsverhalten des Spielers durch die visuelle Darstellung der Avatare moduliert wird. Dabei verkörpern die Spieler jeweils Avatare mit dunkler Kleidung und heller Kleidung, da vorherige Arbeiten gezeigt haben, dass dies einen Einfluss auf die Aggression in Spielen hat [1]. Die Immersion des Spielers soll systematisch durch Musik beeinflusst werden, um die Effekte der Avatare auf das Aggressionsverhalten im Spiel zu verstärken.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===