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arbeiten:therapie_in_vr_bearbeitung_dysfunktionaler_annahmen [02.06.2020 19:11] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Martin Brockelmann | arbeiten:therapie_in_vr_bearbeitung_dysfunktionaler_annahmen [11.01.2023 15:19] (aktuell) – [Data-Entry] Martin Brockelmann | ||
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ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Youssef Shiban | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Youssef Shiban | ||
- | Status_thesisstate | + | Status_thesisstate |
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- | angelegt_dt | + | angelegt_dt |
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- | Textlizenz_textlicense | + | Textlizenz_textlicense |
- | Codelizenz_codelicense | + | Codelizenz_codelicense |
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | Personen, die Ängste in sozialen Situationen erleben, greifen häufig auf fehlerhafte, | + | Personen, die Ängste in sozialen Situationen erleben, greifen häufig auf fehlerhafte, |
Das Ziel unserer Studie ist es, diese dysfunktionalen Annahmen zu bearbeiten. Die Versuchspersonen werden hierbei von einem virtuellen Agenten mit ihren dysfunktionalen Grundannahmen konfrontiert. Es wird hierbei geübt, dem Agenten zu widersprechen. Die Studie zielt darauf ab, dysfunktionale Annahmen zu minimieren und gleichzeitig funktionale Alternativannahmen zu fördern. | Das Ziel unserer Studie ist es, diese dysfunktionalen Annahmen zu bearbeiten. Die Versuchspersonen werden hierbei von einem virtuellen Agenten mit ihren dysfunktionalen Grundannahmen konfrontiert. Es wird hierbei geübt, dem Agenten zu widersprechen. Die Studie zielt darauf ab, dysfunktionale Annahmen zu minimieren und gleichzeitig funktionale Alternativannahmen zu fördern. | ||
- | Momentan wird daran gearbeitet, die Usability des Szenarios zu maximieren. Es sollen außerdem differentielle Effekte (u. a. Einfluss von Agenten-Customiserung) untersucht werden. | + | Momentan wird daran gearbeitet, die Usability des Szenarios zu maximieren. Es sollen außerdem differentielle Effekte (u. a. Einfluss von wahrgenommener Kontrolle) untersucht werden. |
- | Es handelt sich um die Weiterführung eines bereits erfolgreich evaluierten VR Szenarios zur Modifikation von fehlerhaften Annahmen. | + | Es handelt sich um die Weiterführung eines bereits erfolgreich evaluierten VR-Szenarios zur Modifikation von fehlerhaften Annahmen. |
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Die Zielsetzung des Projekts besteht in der Verbesserung und Evaluation der Nutzbarkeit des VR Szenarios. | + | Die Zielsetzung des Projekts besteht in der Verbesserung und Evaluation der Nutzbarkeit des VR Szenarios. Des Weiteren ist angedacht, das VR Szenario in eine Smartphone-App umzuwandeln, |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | Es werden Optimierungen am Design des Agenten und Szenarios benötigt. | + | Es werden Optimierungen am Design des Agenten und Szenarios benötigt. |
- | Es wird angestrebt, dass Versuchspersonen das Aussehen | + | |
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === |