arbeiten:untersuchung_der_immersion_in_einer_vr-cave

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-====== Untersuchung der Immersion in einer VR-Cave  ======+====== Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen Realität  ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                     : Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung in der Virtuellen Realität +Thema                                  : Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen Realität  
-Art_thesistypes           : BA +Art_thesistypes                        : BA  
-Betreuer_thesisadvisor    : Martin Brockelmann +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Brockelmann  
-Student                   : Maximilian Koegl +BearbeiterIn                           : Maximilian Koegl  
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff #  
-Status_thesisstate        in Bearbeitung +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. #  
-Stichworte_thesiskeywords : Cave, Play2change, Psychologie, Therapie +Status_thesisstate                     abgeschlossen #  
-angelegt_dt               : 2018-10-26 +Stichworte_thesiskeywords              : Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie  
-Beginn_dt                 : 2018-10-26 +angelegt_dt                            : 2018-10-26  
-Anmeldung_dt              :  +Beginn_dt                              : 2018-10-26  
-Antrittsvortrag_dt        :  +Anmeldung_dt                            #  
-Abschlussvortrag_dt       :  +Antrittsvortrag_dt                     2019-02-25 #  
-Ende_dt                   +Abschlussvortrag_dt                     #  
 +Abgabe_dt                              : 2019-09-25 #  
 +Textlizenz_textlicense                 : Unbekannt #  
 +Codelizenz_codelicense                 Unbekannt # 
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Der Einsatz von virtuellen Umgebungen in psychologischen Experimenten wird zu teils mit HMD´s (Head-Mounted Displays) oder in einer CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) durchgeführt. Dabei ist in der CAVE der physische Körper sichtbar und mit HMD´s ist es nur möglich einen virtuellen Körper widerzuspiegeln+Die virtuelle Realität wird heutzutage in der Psychologie vielseitig dazu benutzt Phobien der Menschen zu lindern 
 +Dabei gibt es in virtuellen Welten momentan verschiedene Arten sich zu bewegen und sich diesen Phobien auszusetzen
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Es soll geprüft werden ob es Unterschiede in der Wahrnehmung der Virtuellen Umgebung gibt, durch das Vorhandensein eines physischen Körpers im Gegensatz zu keinem erkennbaren Körper in der Virtuellen Umgebung. Dies soll anhand einer Simulation eines virtuellen Sprungturms getestet werde+Es soll erforscht werden ob verschiedene Formen der Fortbewegung unterschiedlichen Einfluss auf die Präsenz der Nutzer haben.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Planen und Erstellen eines virtuellen Sprungturms und der virtuellen Umgebung, sowie das Planen und Durchführen einer Studie mit einem Head-Mounted Display und einer CAVE um mögliche Unterschiede festzustellen.+Planen und Erstellen eines virtuellen Sprungturms mit verschiedenen Höhen. 
 + 
 +Implementieren von unterschiedlichen, in der virtuellen Welt genutzten Arten der Fortbewegung. 
 + 
 +Planen und Durchführen einer Studie in der CAVE.
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
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 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
  
-https://www.cise.ufl.edu/research/lok/teaching/ve-s07/papers/bci.pdf+https://dl.acm.org/citation.cfm?id=311589
  
 https://dl.acm.org/citation.cfm?id=129892  https://dl.acm.org/citation.cfm?id=129892