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— | arbeiten:vergleich_von_blickdaten_-_realitaet_vs._virtuelle_umgebung_2 [21.11.2020 01:52] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Martin Brockelmann | ||
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+ | ====== Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2 ====== | ||
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+ | ---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ||
+ | Thema : Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2 | ||
+ | Art_thesistypes | ||
+ | BetreuerIn_thesisadvisor | ||
+ | BearbeiterIn | ||
+ | ErstgutachterIn_thesisprofessor | ||
+ | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze | ||
+ | Status_thesisstate | ||
+ | Stichworte_thesiskeywords | ||
+ | angelegt_dt | ||
+ | Anmeldung_dt | ||
+ | Antrittsvortrag_dt | ||
+ | Abschlussvortrag_dt | ||
+ | Abgabe_dt | ||
+ | Textlizenz_textlicense | ||
+ | Codelizenz_codelicense | ||
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+ | === Hintergrund === | ||
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+ | Die Untersuchung von Blickdaten ist in vielerlei Hinsicht nützlich: Bei der Untersuchung der | ||
+ | Aufmerksamkeit eines Kunden in einem Geschäft, bei der Nutzung von Landmarken für ein | ||
+ | Navigationssystem oder bei einer idealen Platzierung von Werbeplakaten. Studien, welche | ||
+ | dies untersuchen sind sehr aufwändig. Sollten allerdings Blickdaten, welche in einem | ||
+ | virtuellen Raum aufgenommen wurden mit reellen Blickdaten übereinstimmen, | ||
+ | die Untersuchung dieser wesentlich einfacher gestalten. | ||
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+ | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
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+ | Es sollen Blickdaten der Realität und einer Virtuellen Umgebung auf Unterschiede bzw. | ||
+ | Gemeinsamkeiten untersucht werden. | ||
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+ | === Konkrete Aufgaben === | ||
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+ | Der Aufbau eines Experiments, | ||
+ | Unity nachgebaut wird. Bei beiden Setups werden Blickdaten erfasst und zuletzt verglichen. | ||
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+ | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
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+ | Unity, 3D-Modellierung, | ||
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+ | === Weiterführende Quellen === | ||
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+ | Nach Absprache mit dem Betreuer. | ||