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arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [01.07.2019 09:34] – [Data-Entry] Martin Kocur | arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [02.09.2019 14:53] – Christian Wolff | ||
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- | Thema : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler Avataren? # | + | Thema : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler-Avataren? # |
Art_thesistypes | Art_thesistypes | ||
Betreuer_thesisadvisor | Betreuer_thesisadvisor | ||
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Professor_thesisprofessor : Christian Wolff # | Professor_thesisprofessor : Christian Wolff # | ||
Status_thesisstate | Status_thesisstate | ||
- | Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, | + | Stichworte_thesiskeywords : Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, |
angelegt_dt | angelegt_dt | ||
Beginn_dt | Beginn_dt | ||
Anmeldung_dt | Anmeldung_dt | ||
- | Antrittsvortrag_dt | + | Antrittsvortrag_dt |
Abschlussvortrag_dt | Abschlussvortrag_dt | ||
Ende_dt | Ende_dt | ||
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=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Im kollaborativen VR sollen zwei Probanden alleine und kooperativ | + | Im kollaborativen VR sollen zwei Probanden alleine und kooperativ |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | • Bauen einer Virtual Reality Umgebung in Unity | + | • Bauen einer Virtual Reality-Umgebung in Unity |
- | • Implementierung einer Unity Netzwerk Anwendung | + | • Implementierung einer Unity-Netzwerkanwendung |
• Integration von Ganzkörper Motion Capturing | • Integration von Ganzkörper Motion Capturing | ||
• Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse | • Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse | ||
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Jim Blascovich, Jack Loomis, Andrew C. Beall, Kimberly R. Swinth, Crystal L. Hoyt & Jeremy N. Bailenson (2002) TARGET ARTICLE: Immersive Virtual Environment Technology as a Methodological Tool for Social Psychology, Psychological Inquiry, 13:2, 103-124, DOI: 10.1207/ | Jim Blascovich, Jack Loomis, Andrew C. Beall, Kimberly R. Swinth, Crystal L. Hoyt & Jeremy N. Bailenson (2002) TARGET ARTICLE: Immersive Virtual Environment Technology as a Methodological Tool for Social Psychology, Psychological Inquiry, 13:2, 103-124, DOI: 10.1207/ | ||
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+ | Shallice, T. (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transcripts of the Royal Society of London, B298, 199–209. | ||