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arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [22.07.2019 11:15] – [Data-Entry] Florian Bockes | arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [02.09.2019 14:53] – Christian Wolff | ||
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- | Thema : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler Avataren? | + | Thema : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler-Avataren? |
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- | Professor_thesisprofessor : Christian Wolff | + | Professor_thesisprofessor : Christian Wolff # |
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- | Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, | + | Stichworte_thesiskeywords : Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, |
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- | Anmeldung_dt | + | Anmeldung_dt |
- | Antrittsvortrag_dt | + | Antrittsvortrag_dt |
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=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | • Bauen einer Virtual Reality Umgebung in Unity | + | • Bauen einer Virtual Reality-Umgebung in Unity |
- | • Implementierung einer Unity Netzwerk Anwendung | + | • Implementierung einer Unity-Netzwerkanwendung |
• Integration von Ganzkörper Motion Capturing | • Integration von Ganzkörper Motion Capturing | ||
• Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse | • Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse |