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arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [22.07.2019 11:15] – [Data-Entry] Florian Bockes | arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [30.01.2020 18:31] (aktuell) – [Data-Entry] Martin Kocur | ||
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- | Thema | + | Thema : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler-Avataren? |
- | Art_thesistypes | + | Art_thesistypes |
- | Betreuer_thesisadvisor | + | BetreuerIn_thesisadvisor |
- | Student | + | BearbeiterIn |
- | Professor_thesisprofessor | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
- | Status_thesisstate | + | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. # |
- | Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, | + | Status_thesisstate |
- | angelegt_dt | + | Stichworte_thesiskeywords |
- | Beginn_dt | + | angelegt_dt |
- | Anmeldung_dt | + | Beginn_dt |
- | Antrittsvortrag_dt | + | Anmeldung_dt |
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- | Ende_dt | + | Abschlussvortrag_dt |
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+ | Textlizenz_textlicense | ||
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=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | • Bauen einer Virtual Reality Umgebung in Unity | + | • Bauen einer Virtual Reality-Umgebung in Unity |
- | • Implementierung einer Unity Netzwerk Anwendung | + | • Implementierung einer Unity-Netzwerkanwendung |
• Integration von Ganzkörper Motion Capturing | • Integration von Ganzkörper Motion Capturing | ||
• Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse | • Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse |