arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren

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arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [27.06.2019 16:59] Martin Kocurarbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [01.07.2019 09:34] – [Data-Entry] Martin Kocur
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-Thema                       : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche Wahrnehmung von Spieler Avataren?  +Thema                     : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler Avataren?  
-Art_thesistypes             : BA +Art_thesistypes           : BA  
-Betreuer_thesisadvisor      : Martin Kocur +Betreuer_thesisadvisor    : Martin Kocur  
-Student                     : Philipp Schauhuber +Student                   : Philipp Schauhuber  
-Professor_thesisprofessor   : Christian Wolff +Professor_thesisprofessor : Christian Wolff  
-Status_thesisstate         : in Bearbeitung +Status_thesisstate        : in Bearbeitung  
-Stichworte_thesiskeywords   : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London +Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London  
-angelegt_dt                 : 2019-06-27 +angelegt_dt               : 2019-06-27  
-Beginn_dt                   : 2019-06-20 +Beginn_dt                 : 2019-06-20  
-Anmeldung_dt                :  +Anmeldung_dt               #  
-Antrittsvortrag_dt          :  +Antrittsvortrag_dt         #  
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-Ende_dt                     +Ende_dt                    # 
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  Slater, MM; Navarro, X; Valenzuela, J; Oliva, R; Beacco, A; Thorn, J; Watson, Z; (2018) Virtually Being Lenin Enhances Presence and Engagement in a Scene From the Russian Revolution. Frontiers in Robotics and AI , 5 , Article 91. 10.3389/frobt.2018.00091.  Slater, MM; Navarro, X; Valenzuela, J; Oliva, R; Beacco, A; Thorn, J; Watson, Z; (2018) Virtually Being Lenin Enhances Presence and Engagement in a Scene From the Russian Revolution. Frontiers in Robotics and AI , 5 , Article 91. 10.3389/frobt.2018.00091.
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-Vang MH, Fox J. Race in virtual environments: competitive versus cooperative games with black or white avatars. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Apr;17(4) 235-240. doi:10.1089/cyber.2013.0289. PMID: 24152253. 
  
 Tabitha C. Peck, Sofia Seinfeld, Salvatore M. Aglioti, Mel Slater(2013) "Putting Yourself in the Skin of a Black Avatar Reduces Implicit Racial Bias" Consciousness and Cognition 22:3, 779 - 787. Tabitha C. Peck, Sofia Seinfeld, Salvatore M. Aglioti, Mel Slater(2013) "Putting Yourself in the Skin of a Black Avatar Reduces Implicit Racial Bias" Consciousness and Cognition 22:3, 779 - 787.
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 Lee, Minhye ; Ahn, Hyun Seon ; Kwon, Soon Koo & Kim, Sung-il (2018). Cooperative and Competitive Contextual Effects on Social Cognitive and Empathic Neural Responses. Frontiers in Human Neuroscience 12. Lee, Minhye ; Ahn, Hyun Seon ; Kwon, Soon Koo & Kim, Sung-il (2018). Cooperative and Competitive Contextual Effects on Social Cognitive and Empathic Neural Responses. Frontiers in Human Neuroscience 12.
  
-Shaw LA, Buckley J, Corballis PM, Lutteroth C, Wuensche BC. 2016. Competition and cooperation with virtual players in an exergame. PeerJ Computer Science 2:e92 https://doi.org/10.7717/peerj-cs.92 +Shaw LA, Buckley J, Corballis PM, Lutteroth C, Wuensche BC. (2016). Competition and cooperation with virtual players in an exergame. PeerJ Computer Science 2:e92 https://doi.org/10.7717/peerj-cs.92 
  
  Jim Blascovich, Jack Loomis, Andrew C. Beall, Kimberly R. Swinth, Crystal L. Hoyt & Jeremy N. Bailenson (2002) TARGET ARTICLE: Immersive Virtual Environment Technology as a Methodological Tool for Social Psychology, Psychological Inquiry, 13:2, 103-124, DOI: 10.1207/S15327965PLI1302_01   Jim Blascovich, Jack Loomis, Andrew C. Beall, Kimberly R. Swinth, Crystal L. Hoyt & Jeremy N. Bailenson (2002) TARGET ARTICLE: Immersive Virtual Environment Technology as a Methodological Tool for Social Psychology, Psychological Inquiry, 13:2, 103-124, DOI: 10.1207/S15327965PLI1302_01