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arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [27.06.2019 17:00] – Martin Kocur | arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [08.07.2019 12:55] – Martin Kocur | ||
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- | Student | + | Student |
- | Professor_thesisprofessor | + | Professor_thesisprofessor : Christian Wolff # |
- | Status_thesisstate | + | Status_thesisstate |
- | Stichworte_thesiskeywords | + | Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, |
- | angelegt_dt | + | angelegt_dt |
- | Beginn_dt | + | Beginn_dt |
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- | Antrittsvortrag_dt | + | Antrittsvortrag_dt |
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=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Im kollaborativen VR sollen zwei Probanden alleine und kooperativ | + | Im kollaborativen VR sollen zwei Probanden alleine und kooperativ |
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Jim Blascovich, Jack Loomis, Andrew C. Beall, Kimberly R. Swinth, Crystal L. Hoyt & Jeremy N. Bailenson (2002) TARGET ARTICLE: Immersive Virtual Environment Technology as a Methodological Tool for Social Psychology, Psychological Inquiry, 13:2, 103-124, DOI: 10.1207/ | Jim Blascovich, Jack Loomis, Andrew C. Beall, Kimberly R. Swinth, Crystal L. Hoyt & Jeremy N. Bailenson (2002) TARGET ARTICLE: Immersive Virtual Environment Technology as a Methodological Tool for Social Psychology, Psychological Inquiry, 13:2, 103-124, DOI: 10.1207/ | ||
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+ | Shallice, T. (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transcripts of the Royal Society of London, B298, 199–209. | ||