arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren

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-Thema                     : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler Avataren?  +Thema                     : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler Avataren? 
-Art_thesistypes           : BA  +Art_thesistypes           : BA 
-Betreuer_thesisadvisor    : Martin Kocur  +Betreuer_thesisadvisor    : Martin Kocur 
-Student                   : Philipp Schauhuber  +Student                   : Philipp Schauhuber 
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff  +Professor_thesisprofessor : Christian Wolff 
-Status_thesisstate        : in Bearbeitung  +Status_thesisstate        : in Bearbeitung 
-Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London  +Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London 
-angelegt_dt               : 2019-06-27  +angelegt_dt               : 2019-06-27 
-Beginn_dt                 : 2019-06-20  +Beginn_dt                 : 2019-06-20 
-Anmeldung_dt              :  #  +Anmeldung_dt              :  
-Antrittsvortrag_dt        :  #  +Antrittsvortrag_dt        : 2019-09-02 
-Abschlussvortrag_dt       :  #  +Abschlussvortrag_dt       :  
-Ende_dt                   :  # +Ende_dt                   : 
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 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Im kollaborativen VR sollen zwei Probanden alleine und kooperativ Aufgaben lösen. Dabei verändern sich in den verschiedenen Durchläufen jeweils die Fremd- und Selbstwahrnehmung. Die Probanden verkörpern einmal einen Standard Avatar und einmal Albert Einstein als Sinnbild für Superintelligenz.+Im kollaborativen VR sollen zwei Probanden alleine und kooperativ den Tower of London Test durchführen (Shallice, 1982). Anhand dessen wird ein Score ermittelt, der die kognitive Leistungsfähigkeit widerspiegelt. Dabei verändern sich in den verschiedenen Durchläufen jeweils die Fremd- und Selbstwahrnehmung. Die Probanden verkörpern einmal einen Standard Avatar und einmal Albert Einstein als Sinnbild für Superintelligenz. Zusätzlich dazu wird die "body agency" bzw. die "body ownership illusion" mit Hilfe eines "5 statement post-questionnaire" (Banakou et al., 2018) ermittelt.
  
  
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  Jim Blascovich, Jack Loomis, Andrew C. Beall, Kimberly R. Swinth, Crystal L. Hoyt & Jeremy N. Bailenson (2002) TARGET ARTICLE: Immersive Virtual Environment Technology as a Methodological Tool for Social Psychology, Psychological Inquiry, 13:2, 103-124, DOI: 10.1207/S15327965PLI1302_01   Jim Blascovich, Jack Loomis, Andrew C. Beall, Kimberly R. Swinth, Crystal L. Hoyt & Jeremy N. Bailenson (2002) TARGET ARTICLE: Immersive Virtual Environment Technology as a Methodological Tool for Social Psychology, Psychological Inquiry, 13:2, 103-124, DOI: 10.1207/S15327965PLI1302_01 
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 +Shallice, T. (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transcripts of the Royal Society of London, B298, 199–209.