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arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [02.09.2019 14:52] – [Data-Entry] Christian Wolff | arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [01.10.2019 12:27] – Alexander Bazo | ||
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Thema : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler-Avataren? | Thema : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler-Avataren? | ||
Art_thesistypes | Art_thesistypes | ||
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- | Professor_thesisprofessor | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
+ | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. | ||
Status_thesisstate | Status_thesisstate | ||
- | Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, | + | Stichworte_thesiskeywords : Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, |
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Antrittsvortrag_dt | Antrittsvortrag_dt | ||
Abschlussvortrag_dt | Abschlussvortrag_dt | ||
- | Ende_dt | + | Abgabe_dt |
+ | Textlizenz_textlicense : Unbekannt | ||
+ | Codelizenz_codelicense : Unbekannt | ||
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=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | • Bauen einer Virtual Reality Umgebung in Unity | + | • Bauen einer Virtual Reality-Umgebung in Unity |
- | • Implementierung einer Unity Netzwerk Anwendung | + | • Implementierung einer Unity-Netzwerkanwendung |
• Integration von Ganzkörper Motion Capturing | • Integration von Ganzkörper Motion Capturing | ||
• Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse | • Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse |