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arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [01.07.2019 09:34] – [Data-Entry] Martin Kocur | arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [30.01.2020 18:31] (aktuell) – [Data-Entry] Martin Kocur | ||
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---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ||
- | Thema | + | Thema : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler-Avataren? |
- | Art_thesistypes | + | Art_thesistypes |
- | Betreuer_thesisadvisor | + | BetreuerIn_thesisadvisor |
- | Student | + | BearbeiterIn |
- | Professor_thesisprofessor | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
- | Status_thesisstate | + | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. # |
- | Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, | + | Status_thesisstate |
- | angelegt_dt | + | Stichworte_thesiskeywords |
- | Beginn_dt | + | angelegt_dt |
- | Anmeldung_dt | + | Beginn_dt |
- | Antrittsvortrag_dt | + | Anmeldung_dt |
- | Abschlussvortrag_dt | + | Antrittsvortrag_dt |
- | Ende_dt | + | Abschlussvortrag_dt |
+ | Abgabe_dt | ||
+ | Textlizenz_textlicense | ||
+ | Codelizenz_codelicense | ||
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=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Im kollaborativen VR sollen zwei Probanden alleine und kooperativ | + | Im kollaborativen VR sollen zwei Probanden alleine und kooperativ |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | • Bauen einer Virtual Reality Umgebung in Unity | + | • Bauen einer Virtual Reality-Umgebung in Unity |
- | • Implementierung einer Unity Netzwerk Anwendung | + | • Implementierung einer Unity-Netzwerkanwendung |
• Integration von Ganzkörper Motion Capturing | • Integration von Ganzkörper Motion Capturing | ||
• Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse | • Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse | ||
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Jim Blascovich, Jack Loomis, Andrew C. Beall, Kimberly R. Swinth, Crystal L. Hoyt & Jeremy N. Bailenson (2002) TARGET ARTICLE: Immersive Virtual Environment Technology as a Methodological Tool for Social Psychology, Psychological Inquiry, 13:2, 103-124, DOI: 10.1207/ | Jim Blascovich, Jack Loomis, Andrew C. Beall, Kimberly R. Swinth, Crystal L. Hoyt & Jeremy N. Bailenson (2002) TARGET ARTICLE: Immersive Virtual Environment Technology as a Methodological Tool for Social Psychology, Psychological Inquiry, 13:2, 103-124, DOI: 10.1207/ | ||
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+ | Shallice, T. (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transcripts of the Royal Society of London, B298, 199–209. | ||