arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren

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arbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [22.07.2019 11:15] – [Data-Entry] Florian Bockesarbeiten:virtual_embodiment_manipulation_in_kollaborativen_virtuellen_umgebungen._veraendert_sich_unser_verhalten_durch_die_unterschiedliche_wahrnehmung_von_spieler_avataren [30.01.2020 18:31] (aktuell) – [Data-Entry] Martin Kocur
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-Thema                     : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler Avataren? +Thema                                  : Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen. Verändert sich unser Verhalten durch die unterschiedliche externe Wahrnehmung von Spieler-Avataren? 
-Art_thesistypes           : BA +Art_thesistypes                        : BA 
-Betreuer_thesisadvisor    : Martin Kocur +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur 
-Student                   : Philipp Schauhuber +BearbeiterIn                           : Philipp Schauhuber 
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff 
-Status_thesisstate        in Bearbeitung +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. #  
-Stichworte_thesiskeywords : Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London +Status_thesisstate                     abgeschlossen 
-angelegt_dt               : 2019-06-27 +Stichworte_thesiskeywords              : Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London 
-Beginn_dt                 : 2019-06-20 +angelegt_dt                            : 2019-06-27 
-Anmeldung_dt              :  +Beginn_dt                              : 2019-06-20 
-Antrittsvortrag_dt        : 2019-09-02 +Anmeldung_dt                           :  
-Abschlussvortrag_dt       :  +Antrittsvortrag_dt                     : 2019-09-02 
-Ende_dt                   +Abschlussvortrag_dt                    :  
 +Abgabe_dt                              :  
 +Textlizenz_textlicense                 : Unbekannt #  
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 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-• Bauen einer Virtual Reality Umgebung in Unity +• Bauen einer Virtual Reality-Umgebung in Unity 
-• Implementierung einer Unity Netzwerk Anwendung in einer Virtual Reality Umgebung+• Implementierung einer Unity-Netzwerkanwendung in einer Virtual Reality-Umgebung
 • Integration von Ganzkörper Motion Capturing • Integration von Ganzkörper Motion Capturing
 • Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse • Durchführung des Experiments und Auswertung der Ergebnisse