arbeiten:visualisierung_in_vr

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arbeiten:visualisierung_in_vr [23.05.2018 16:54] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Martin Brockelmannarbeiten:visualisierung_in_vr [01.10.2019 12:28] (aktuell) Alexander Bazo
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-====== Visualisierung in VR ======+====== Einschätzen numerischer Größen in virtueller Realität ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       Visualisierung in VR +Thema                     Einschätzen numerischer Größen in virtueller Realität 
-Art_thesistypes             : BA +Art_thesistypes           : BA 
-Betreuer_thesisadvisor      : Martin Brocklemann +BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Brocklemann 
-Student                     : Sarah Brand +BearbeiterIn                   : Sarah Brand 
-Professor_thesisprofessor   Daniel Isemann +ErstgutachterIn_thesisprofessor Christian Wolff 
-Status_thesisstate         in Bearbeitung +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. 
-Stichworte_thesiskeywords   : VR, Einheiten, Maße, Diagramm +Status_thesisstate        abgeschlossen 
-angelegt_dt                 : 2018-05-23 +Stichworte_thesiskeywords : VR, Einheiten, Maße, Diagramm 
-Beginn_dt                   : 2018-04-02 +angelegt_dt               : 2018-05-23 
-Anmeldung_dt                :  +Beginn_dt                 : 2018-04-02 
-Antrittsvortrag_dt          :  +Anmeldung_dt              2019-02-07 
-Abschlussvortrag_dt         :  +Antrittsvortrag_dt        2018-07-31 
-Ende_dt                     +Abschlussvortrag_dt       :  
 +Abgabe_dt                   : 2019-04-25 
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense Unbekannt
 ---- ----
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 +
  
 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Wir leben im Informationszeitalter. Die Anzahl und die Komplexität der Informationen steigt dabei stetig an. Daher wird jeder im Alltag mit einer Fülle an Daten konfrontiert. Inwieweit man komplexe oder große Daten verstehen kannhängt davon abwie gut man Mengen, Größen oder Höhen abschätzen kann.+Obwohl wir tagtäglich mit quantitativen Informationen konfrontiert werdenfällt es 
 +uns oft schweruns große Mengen vorzustellen. Um diese für den Betrachter 
 +greifbarer zu machengibt es verschiedene Ansätze und Gestaltungsprinzipien für 
 +Visualisierungen. Inwieweit können diese Ansätze auf VR übertragen werden und 
 +wie kann das Verständnis dieser Quantitäten durch die mit der virtuellen Realität 
 +einhergehenden Potenziale weiter verbessert werden?
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Mit dieser Arbeit soll herausgefunden werden, ob Mengen- oder Größenverhältnisse mithilfe der VR-Technologie von Probanden besser eingeschätzt werden können als mithilfe herkömmlicher Visualisierungsmethoden (z.B. auf Papier oder als Visualisierung am PC). Dazu wird eine virtuelle Umgebung erstellt, in der sich die Probanden umsehen können und die präsentierten Mengen, Größen oder Höhen abschätzen sollen.+In zwei Versuchen sollen die Visualisierungen von Mengen auf herkömmliche Weise 
 +(Papier) sowie in virtueller Realität miteinander verglichen werdenDafür sollen die 
 +Probanden die jeweils vorgegebenen Mengen einschätzen. 
 +Das Ziel isteinen Mehrwert der VR-Technologie gegenüber herkömmlichen 
 +Methoden bei der Veranschaulichung großer Mengen zu finden. (bessere 
 +Einschätzung oder schnellere Konzeptionalisierung)
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Erstellung einer Anwendung zur Informationsvisualisierung +  * In einer VR-Umgebung werden verschiedene Mengen in diversen Szenarien 
-Auswahl geeigneter Tools +dargestellt, um möglichst viele Gestaltungsfaktoren gegeneinander testen zu 
-Auswahl geeigneter Daten +können. 
-Studie / Test zur Evaluierung, ob durch VR eine Verbesserung in der + 
-Einschätzung eintritt+  * Faktoren auswählen und konkrete Szenarien ausarbeiten 
 +  * Virtuelle Umgebung erstellen 
 +  * Programmierung der Eingabemöglichkeiten mithilfe der HTC Vive 
 +  * Herkömmliche Visualisierung der Mengen 
 +  * Experimente durchführen und auswerten
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
  
-Keine+  * Projektgestaltung mit Unity 3D 
 +  * Programmierkenntnisse in C# 
 +  * 3D-Modellierung
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
  
-Chi, E. H. (2002). A Framework for Visualizing Information . Dordrecht: Kluwer +  * ListenpunktChevalier, F., Vuillemot R., & Gali, G. (2013). Using Concrete Scales: A
-Academic Publishers. +
-Chevalier, F., VuillemotR., & Gali, G. (2013). Using Concrete Scales: A+
 Practical Framework for Effective Visual Depiction of Complex Measures. Practical Framework for Effective Visual Depiction of Complex Measures.
-IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 19 (12), +IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics , 19(12), 2426-2435. 
-pp.2426-2435. + 
-https://hal.inria.fr/hal-00851733v2/document +  * ListenpunktNiemanA. (2012). Concrete vs Abstract Visualization: The Real World as a 
-● MazzaR. (2009). Introduction to Information Visualization . LondonSpringer. +Canvas for Data VisualizationIn MHohl (Ed.), Proceedings of ADS-VIS2011
-● Schumann, H., Müller, W. (2000). VisualisierungGrundlagen und Allgemeine +Making Visible the Invisible ⏤ Art, Design and Science in Data Visualization (pp. 
-MethodenBerlinSpringer+49-56). HuddersfieldUniversity of Huddersfield
-AllikJ., Tuulmets, T. (1991). Occupancy Model of Perceived Numerosity. + 
-Perception & Psychophysics49 (4), pp.303–314. +  * ListenpunktEbenschwangerD. (2017). Digital Reconstruction: Perception of Historical 
-http://www.psych.ut.ee/~jyri/en/Occupancy-Model_P%26P1991.pdf+Buildings in Virtual Reality (Bachelor’s ThesisUniversity of Regensburg).