arbeiten:vr-erlebnis_auf_den_domtuermen

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arbeiten:vr-erlebnis_auf_den_domtuermen [03.09.2019 07:46] – [Data-Entry] Florian Bockesarbeiten:vr-erlebnis_auf_den_domtuermen [13.01.2020 14:15] Fabian Feldmeier
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 Thema                     : VR-Erlebnis auf den Domtürmen #  Thema                     : VR-Erlebnis auf den Domtürmen # 
 Art_thesistypes           : BA #  Art_thesistypes           : BA # 
-Betreuer_thesisadvisor    : Martin Brockelmann #  +BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Brockelmann #  
-Student                   : Fabian Feldmeier #  +BearbeiterIn                   : Fabian Feldmeier #  
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff # +ErstgutachterIn_thesisprofessor : Christian Wolff #  
 +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind
 Status_thesisstate        : in Bearbeitung #  Status_thesisstate        : in Bearbeitung # 
 Stichworte_thesiskeywords : VR, Dom, Regensburg, Jubiläum #  Stichworte_thesiskeywords : VR, Dom, Regensburg, Jubiläum # 
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 Antrittsvortrag_dt        : 2019-09-24 #  Antrittsvortrag_dt        : 2019-09-24 # 
 Abschlussvortrag_dt       :  Abschlussvortrag_dt       : 
-Ende_dt                   :  # +Abgabe_dt                   :  #  
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense : Unbekannt
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 Es soll ein Demo-Applikation in Virtual Reality umgesetzt werden, die ein spielerisches Erlebnis zwischen den Domspitzen bereitstellt.  Es soll ein Demo-Applikation in Virtual Reality umgesetzt werden, die ein spielerisches Erlebnis zwischen den Domspitzen bereitstellt. 
-Mit dieser virtuellen Umgebung sollen Studien zu Empfindungen und Wahrnehmungen in VR durchgeführt werden. +Mit dieser virtuellen Umgebung sollen Studien zu Empfindungen und Wahrnehmungen in VR durchgeführt werden. 
 +Genauer soll die Beeinflussung der realistischen Wahrnehmung des Doms durch die Umwelt in der VR erforscht werden.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
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 Beispiel/Vorbild: https://www.youtube.com/watch?v=__N6XHkjzWo Beispiel/Vorbild: https://www.youtube.com/watch?v=__N6XHkjzWo
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 +Slater, M. (2002). Course Notes on Understanding Virtual Environments: Immersion, . San Antonio: ACM - Siggraph.
 +Ditton, M. L. (1997). At the heart of it all: The concept of presence. Journal of Computer Mediated-Communication.
 +G. Riva, F. D. (2003). Being There: The experience of presence in mediated enviroments. Amsterdam: Ios Press.
  
 Ansprechpartner: Ansprechpartner: