arbeiten:vr-erlebnis_auf_den_domtuermen

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-Thema                     : VR-Erlebnis auf den Domtürmen +Thema                                  Beeinflussung der Presence durch die Umgebung beim VR-Erlebnis auf den Regensburger Domtürmen  
-Art_thesistypes           : BA +Art_thesistypes                        : BA  
-Betreuer_thesisadvisor    : Martin Brockelmann +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Brockelmann  
-Student                   : Fabian Feldmeier +BearbeiterIn                           : Fabian Feldmeier  
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff #  
-Status_thesisstate        in Bearbeitung +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Valentin Schwind 
-Stichworte_thesiskeywords : VR, Dom, Regensburg, Jubiläum +Status_thesisstate                     abgeschlossen #  
-angelegt_dt               : 2019-01-23 +Stichworte_thesiskeywords              : VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie #  
-Beginn_dt                 : 2019-02-25 +angelegt_dt                            : 2019-01-23  
-Anmeldung_dt              :  +Beginn_dt                              : 2019-02-25  
-Antrittsvortrag_dt        :  +Anmeldung_dt                            #  
-Abschlussvortrag_dt       :  +Antrittsvortrag_dt                     2019-09-24 #  
-Ende_dt                   +Abschlussvortrag_dt                     #  
 +Abgabe_dt                              :  #  
 +Textlizenz_textlicense                 : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense                 Unbekannt
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 Es soll ein Demo-Applikation in Virtual Reality umgesetzt werden, die ein spielerisches Erlebnis zwischen den Domspitzen bereitstellt.  Es soll ein Demo-Applikation in Virtual Reality umgesetzt werden, die ein spielerisches Erlebnis zwischen den Domspitzen bereitstellt. 
-Mit dieser virtuellen Umgebung sollen Studien zu Empfindungen und Wahrnehmungen in VR durchgeführt werden. +Mit dieser virtuellen Umgebung sollen Studien zu Empfindungen und Wahrnehmungen in VR durchgeführt werden. 
 +Genauer soll die Beeinflussung der realistischen Wahrnehmung des Doms durch die Umwelt in der VR erforscht werden.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
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 Beispiel/Vorbild: https://www.youtube.com/watch?v=__N6XHkjzWo Beispiel/Vorbild: https://www.youtube.com/watch?v=__N6XHkjzWo
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 +Slater, M. (2002). Course Notes on Understanding Virtual Environments: Immersion, . San Antonio: ACM - Siggraph.
 +Ditton, M. L. (1997). At the heart of it all: The concept of presence. Journal of Computer Mediated-Communication.
 +G. Riva, F. D. (2003). Being There: The experience of presence in mediated enviroments. Amsterdam: Ios Press.
  
 Ansprechpartner: Ansprechpartner: