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=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | Zukünftige Umsetzung des Phobia-Feedbacks in Unreal und für HTC Eye Pro | + | * Zukünftige Umsetzung des Phobia-Feedbacks in Unreal und für HTC Eye Pro |
- | Weitere Effekte, die bei bestimmten Nutzeraktionen ausgelöst werden (z.B. ändert die Spinne ihre Farbe bei anhaltender Fokussierung, | + | |
- | Evaluation der neuen Effekte | + | |
- | Umsetzung einer Vorbereitung der Teilnehmer: | + | |
- | Mögliche zukünftige Zielgruppen: | + | |
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
- | Programmierung/ | + | * Programmierung/ |
- | Erfahrung mit VR-Anwendungen (Unreal) | + | |
- | Erfahrung mit Fragebögen | + | |
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === | ||
- | Bouchard, S., Côté, S., St-Jacques, J., Robillard, G., & Renaud, P. (2006). Effectiveness of virtual reality exposure in the treatment of arachnophobia using 3D games. Technology and health care, 14(1), 19-27. | + | * Bouchard, S., Côté, S., St-Jacques, J., Robillard, G., & Renaud, P. (2006). Effectiveness of virtual reality exposure in the treatment of arachnophobia using 3D games. Technology and health care, 14(1), 19-27. |
- | Garcia-Palacios, | + | |
- | Oskam, P. (2005). Virtual reality exposure therapy (VRET) effectiveness and improvement. In 2nd Twente University BearbeiterIn Conference on IT, Enschede, The Netherlands. | + | |
- | Rothbaum, B. O., Hodges, L., Smith, S., Lee, J. H., & Price, L. (2000). A controlled study of virtual reality exposure therapy for the fear of flying. Journal of consulting and Clinical Psychology, 68(6), 1020. | + | |
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