arbeiten:weiterentwicklung_einer_vr-anwendung_im_bereich_der_expositionstherapie_bei_spinnenphobie2

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arbeiten:weiterentwicklung_einer_vr-anwendung_im_bereich_der_expositionstherapie_bei_spinnenphobie2 [03.05.2021 14:32] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Martin Brockelmannarbeiten:weiterentwicklung_einer_vr-anwendung_im_bereich_der_expositionstherapie_bei_spinnenphobie2 [21.09.2022 10:28] – [Data-Entry] Martin Brockelmann
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-====== Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie2 ======+====== Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie2 +Thema                                  Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie 
-Art_thesistypes             : BA +Art_thesistype                         : BA 
-BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Brockelmann +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Brockelmann 
-BearbeiterIn                : Deger Leonie +BearbeiterIn                           : Deger Leonie 
-ErstgutachterIn_thesisprofessor  : Christian Wolff+ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff
 ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Andreas Mühlberger ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Andreas Mühlberger
-Status_thesisstate          : in Bearbeitung +Status_thesisstate                     : in Bearbeitung 
-Stichworte_thesiskeywords   : Psychologie, Play2Change +Stichworte_thesiskeywords              : Psychologie, Play2Change 
-angelegt_dt                 : 2021-05-03 +angelegt_dt                            : 2021-05-03 
-Anmeldung_dt                :  +Anmeldung_dt                           2022-07-18 
-Antrittsvortrag_dt          :  +Antrittsvortrag_dt                     2022-02-14 
-Abschlussvortrag_dt         :  +Abschlussvortrag_dt                    :  
-Abgabe_dt                   :  +Abgabe_dt                              2022-09-19 
-Textlizenz_textlicense      : ##Lizenz|## +Textlizenz_textlicense                 Nur innerhalb des Lehrstuhls im Rahmen von Forschung und Lehre # #Lizenz|## 
-Codelizenz_codelicense      : ##Lizenz|##+Codelizenz_codelicense                 Nur innerhalb des Lehrstuhls im Rahmen von Forschung und Lehre # #Lizenz|##
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
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 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Zukünftige Umsetzung des Phobia-Feedbacks in Unreal und für HTC Eye Pro +  * Zukünftige Umsetzung des Phobia-Feedbacks in Unreal und für HTC Vive Pro Eye 
-Weitere Effekte, die bei bestimmten Nutzeraktionen ausgelöst werden (z.B. ändert die Spinne ihre Farbe bei anhaltender Fokussierung, springt bei Blickkontakt in die Luft oder wird zu einem anderen Gegenstand etc.) +  Weitere Effekte, die bei bestimmten Nutzeraktionen ausgelöst werden (z.B. ändert die Spinne ihre Farbe bei anhaltender Fokussierung oder wird zu einem anderen Gegenstand etc.) 
-Evaluation der neuen Effekte +  Evaluation der neuen Effekte 
-Umsetzung einer Vorbereitung der Teilnehmer:innen auf das Feedback, Übung des Feedbacks an neutralen Objekten vor Betrachtung der Spinne +  Umsetzung einer Vorbereitung der Teilnehmer:innen auf das Feedback, Übung des Feedbacks an neutralen Objekten vor Betrachtung der Spinne 
-Mögliche zukünftige Zielgruppen: moderate spinnenängstliche Kinder (subsyndromal), Kinder mit krankheitswertiger Spinnenphobie+  Mögliche zukünftige Zielgruppen: moderate spinnenängstliche Kinder (subsyndromal), Kinder mit krankheitswertiger Spinnenphobie
  
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
  
-Programmierung/ Scripting +  * Programmierung/ Scripting 
-Erfahrung mit VR-Anwendungen (Unreal) +  Erfahrung mit VR-Anwendungen (Unreal) 
-Erfahrung mit Fragebögen+  Erfahrung mit Fragebögen
  
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
  
-Bouchard, S., Côté, S., St-Jacques, J., Robillard, G., & Renaud, P. (2006). Effectiveness of virtual reality exposure in the treatment of arachnophobia using 3D games. Technology and health care, 14(1), 19-27. +  * Bouchard, S., Côté, S., St-Jacques, J., Robillard, G., & Renaud, P. (2006). Effectiveness of virtual reality exposure in the treatment of arachnophobia using 3D games. Technology and health care, 14(1), 19-27. 
-Garcia-Palacios, A., Hoffman, H., Carlin, A., Furness Iii, T. A., & Botella, C. (2002). Virtual reality in the treatment of spider phobia: a controlled study. Behaviour research and therapy, 40(9), 983-993. +  Garcia-Palacios, A., Hoffman, H., Carlin, A., Furness Iii, T. A., & Botella, C. (2002). Virtual reality in the treatment of spider phobia: a controlled study. Behaviour research and therapy, 40(9), 983-993. 
-Oskam, P. (2005). Virtual reality exposure therapy (VRET) effectiveness and improvement. In 2nd Twente University BearbeiterIn Conference on IT, Enschede, The Netherlands. +  Oskam, P. (2005). Virtual reality exposure therapy (VRET) effectiveness and improvement. In 2nd Twente University BearbeiterIn Conference on IT, Enschede, The Netherlands. 
-Rothbaum, B. O., Hodges, L., Smith, S., Lee, J. H., & Price, L. (2000). A controlled study of virtual reality exposure therapy for the fear of flying. Journal of consulting and Clinical Psychology, 68(6), 1020. +  Rothbaum, B. O., Hodges, L., Smith, S., Lee, J. H., & Price, L. (2000). A controlled study of virtual reality exposure therapy for the fear of flying. Journal of consulting and Clinical Psychology, 68(6), 1020. 
-  +  https://wiki.mi.ur.de/arbeiten/virtual_reality_umgebung_fuer_die_behandlung_von_spinnenphobie?s[]=kulik
-https://wiki.mi.ur.de/arbeiten/virtual_reality_umgebung_fuer_die_behandlung_von_spinnenphobie?s[]=kulik+