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arbeiten:weiterentwicklung_einer_vr-anwendung_im_bereich_der_expositionstherapie_bei_spinnenphobie2 [03.05.2021 14:32] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Martin Brockelmann | arbeiten:weiterentwicklung_einer_vr-anwendung_im_bereich_der_expositionstherapie_bei_spinnenphobie2 [20.12.2022 23:32] (aktuell) – [Data-Entry] Johanna Bogon | ||
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- | Thema | + | Thema : Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle |
- | Art_thesistypes | + | Art_thesistype |
- | BetreuerIn_thesisadvisor | + | BetreuerIn_thesisadvisor |
- | BearbeiterIn | + | BearbeiterIn |
- | ErstgutachterIn_thesisprofessor | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Andreas Mühlberger | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Andreas Mühlberger | ||
- | Status_thesisstate | + | Status_thesisstate |
- | Stichworte_thesiskeywords | + | Stichworte_thesiskeywords |
- | angelegt_dt | + | angelegt_dt |
- | Anmeldung_dt | + | Anmeldung_dt |
- | Antrittsvortrag_dt | + | Antrittsvortrag_dt |
- | Abschlussvortrag_dt | + | Abschlussvortrag_dt |
- | Abgabe_dt | + | Abgabe_dt |
- | Textlizenz_textlicense | + | Textlizenz_textlicense |
- | Codelizenz_codelicense | + | Codelizenz_codelicense |
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
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=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | Zukünftige Umsetzung des Phobia-Feedbacks in Unreal und für HTC Eye Pro | + | * Zukünftige Umsetzung des Phobia-Feedbacks in Unreal und für HTC Vive Pro Eye |
- | Weitere Effekte, die bei bestimmten Nutzeraktionen ausgelöst werden (z.B. ändert die Spinne ihre Farbe bei anhaltender Fokussierung, springt bei Blickkontakt in die Luft oder wird zu einem anderen Gegenstand etc.) | + | |
- | Evaluation der neuen Effekte | + | |
- | Umsetzung einer Vorbereitung der Teilnehmer: | + | |
- | Mögliche zukünftige Zielgruppen: | + | |
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
- | Programmierung/ | + | * Programmierung/ |
- | Erfahrung mit VR-Anwendungen (Unreal) | + | |
- | Erfahrung mit Fragebögen | + | |
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === | ||
- | Bouchard, S., Côté, S., St-Jacques, J., Robillard, G., & Renaud, P. (2006). Effectiveness of virtual reality exposure in the treatment of arachnophobia using 3D games. Technology and health care, 14(1), 19-27. | + | * Bouchard, S., Côté, S., St-Jacques, J., Robillard, G., & Renaud, P. (2006). Effectiveness of virtual reality exposure in the treatment of arachnophobia using 3D games. Technology and health care, 14(1), 19-27. |
- | Garcia-Palacios, | + | |
- | Oskam, P. (2005). Virtual reality exposure therapy (VRET) effectiveness and improvement. In 2nd Twente University BearbeiterIn Conference on IT, Enschede, The Netherlands. | + | |
- | Rothbaum, B. O., Hodges, L., Smith, S., Lee, J. H., & Price, L. (2000). A controlled study of virtual reality exposure therapy for the fear of flying. Journal of consulting and Clinical Psychology, 68(6), 1020. | + | |
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