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-====== Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie2 ======+====== Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie2 +Thema                                  Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie 
-Art_thesistypes             : BA +Art_thesistype                         : BA 
-BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Brockelmann +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Brockelmann 
-BearbeiterIn                : Deger Leonie +BearbeiterIn                           : Deger Leonie 
-ErstgutachterIn_thesisprofessor  : Christian Wolff+ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff
 ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Andreas Mühlberger ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Andreas Mühlberger
-Status_thesisstate          in Bearbeitung +Status_thesisstate                     abgeschlossen 
-Stichworte_thesiskeywords   : Psychologie, Play2Change +Stichworte_thesiskeywords              : Psychologie, Play2Change 
-angelegt_dt                 : 2021-05-03 +angelegt_dt                            : 2021-05-03 
-Anmeldung_dt                :  +Anmeldung_dt                           2022-07-18 
-Antrittsvortrag_dt          :  +Antrittsvortrag_dt                     2022-02-14 
-Abschlussvortrag_dt         :  +Abschlussvortrag_dt                    :  
-Abgabe_dt                   :  +Abgabe_dt                              2022-09-19 
-Textlizenz_textlicense      : ##Lizenz|## +Textlizenz_textlicense                  # #Lizenz|## 
-Codelizenz_codelicense      : ##Lizenz|##+Codelizenz_codelicense                  # #Lizenz|##
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
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 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-  * Zukünftige Umsetzung des Phobia-Feedbacks in Unreal und für HTC Eye Pro +  * Zukünftige Umsetzung des Phobia-Feedbacks in Unreal und für HTC Vive Pro Eye 
-  * Weitere Effekte, die bei bestimmten Nutzeraktionen ausgelöst werden (z.B. ändert die Spinne ihre Farbe bei anhaltender Fokussierung, springt bei Blickkontakt in die Luft oder wird zu einem anderen Gegenstand etc.)+  * Weitere Effekte, die bei bestimmten Nutzeraktionen ausgelöst werden (z.B. ändert die Spinne ihre Farbe bei anhaltender Fokussierung oder wird zu einem anderen Gegenstand etc.)
   * Evaluation der neuen Effekte   * Evaluation der neuen Effekte
   * Umsetzung einer Vorbereitung der Teilnehmer:innen auf das Feedback, Übung des Feedbacks an neutralen Objekten vor Betrachtung der Spinne   * Umsetzung einer Vorbereitung der Teilnehmer:innen auf das Feedback, Übung des Feedbacks an neutralen Objekten vor Betrachtung der Spinne
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   * Oskam, P. (2005). Virtual reality exposure therapy (VRET) effectiveness and improvement. In 2nd Twente University BearbeiterIn Conference on IT, Enschede, The Netherlands.   * Oskam, P. (2005). Virtual reality exposure therapy (VRET) effectiveness and improvement. In 2nd Twente University BearbeiterIn Conference on IT, Enschede, The Netherlands.
   * Rothbaum, B. O., Hodges, L., Smith, S., Lee, J. H., & Price, L. (2000). A controlled study of virtual reality exposure therapy for the fear of flying. Journal of consulting and Clinical Psychology, 68(6), 1020.   * Rothbaum, B. O., Hodges, L., Smith, S., Lee, J. H., & Price, L. (2000). A controlled study of virtual reality exposure therapy for the fear of flying. Journal of consulting and Clinical Psychology, 68(6), 1020.
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   * https://wiki.mi.ur.de/arbeiten/virtual_reality_umgebung_fuer_die_behandlung_von_spinnenphobie?s[]=kulik   * https://wiki.mi.ur.de/arbeiten/virtual_reality_umgebung_fuer_die_behandlung_von_spinnenphobie?s[]=kulik