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Arten von Studentischen Arbeiten

Bachelorarbeit

Masterarbeit

Sonstiges

ThemaArtBetreuerStichworte
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAtracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMAE-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT
Einfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und zwei Remote Usability Testing MethodenMA
A Comparison of Nudging and Boosting for Privacy during Web BrowsingMA
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterBA, MAPsychologie, Play2Change
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten DepressionenMAPsychologie, Göttingen, Corona, App, mobile
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBAStimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening
Desktop-Anwendung zu einem Therapieansatz von coronabedingten DepressionenBACorona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Design Systeme für Multi-Stakeholder-KontexteBADesign System
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in UnternehmenBADashboard, Online Services, Usability
Nutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in BayernMAeGov, Wahlen, Verwaltung
Leitfaden zur nutzerzentrierte Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von Corona (Arbeitstitel)BA
Refugee-Screening-AppBA, MAGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBAProteus effect, 3rd person shooter, music
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMAProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Corona-Hilfe AppBA, MACorona, App
Browser-Integrierte Web-Usability-TestsBA
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBAPhysical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier
Notification placement on AR smart glassesBAAR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz
Untersuchung der Wirkung von Training auf die Technologieakzeptanz von medizinischem PersonalMA
Intelligentes und adaptives Sounddesign für ElektrofahrzeugeBAE-Fahrzeug, Sound
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAMotion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBALesen, Eye-Tracking, Studie
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMA
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMAE-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural AnalyticsBA, MADigital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenBA, MAPsyhologie
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten DokumentenBAhybrid document management, physical-digital, computer vision
Kritik, Erfolg, Bedeutung und Online-Popularität: Analyse verschiedener Perspektiven zur Erstellung eines Film-KanonsMADigital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene SoftwarequalitätBASoftware Engineering, Software Quality, Softwaremetriken
Implementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das DeutscheMASentiment Analysis, Text Mining, Corpus Analytics, Natural Language Processing, Digital Humanities
Conceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives PlatformMAVisualization, Digital History, Memorial Archives, Data Science, User Interface
Exploring the United States Presidential Debates via Text MiningMAText Mining, Politics, Presidential Debates, Digital Humanities, Sentiment Analysis, Topic Modeling
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMACPP, privacy, policies, implementation, evaluation
Konzeption und Evaluation eines prädiktiven Systems zur Benutzereingabe Prognose im Kontext von 3D-SpielenMA
Redesign der Webseite der Consolinno GmbHBA
Entwicklung und Evaluation einer Audio-Conferencing-Anwendung mit extrem niedriger Latenz für verteiltes ChorsingenMAaudio, singing, music, latency, remote, covid-19
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)BA, MA, PPM, FPM
Ad-Hoc-Kollaboration für verteilten Lernsituationen in der SoftwaretechnikausbildungMASoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MASoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAopenstreetmap, visualization, map, search
Guidelines for DIY Wearable Pollution SensorsBASensorik, Hardware, Guidelines
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBAGUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
MAMA
Vergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-ToolsBA
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationBA, MACross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBAHardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital FilesBAPhysical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungBA, MA3D, Photogammmetrie, AVL
Prototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt RegensburgBA
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAAVL, autonomes Fahren
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-LaufgruppenMAUsability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI
Novizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-ProzessesBA
Plattformübergreifendes Erfassen des Programmierverhaltens von NovizenMA
Faktoren zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBAAVL, Avatar, AR
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMASteuerung, Bewegung, Experiment
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungBA, MAEye-Tracking, Blick, Experiment
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale AufbereitungBA, MAKunst, Multimedia, Collage, Studie
Scalability of Hyperledger FabricMA-
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBAProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence
Development and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displaysMAHCI, Aviation, Aeronautics
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBAVR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Entwicklung und Evaluation einer Methodik zur Visualisierung von nicht-technischen Attributen im Entwicklungsumfeld der Siemens AGMADashboard, Informationsdesign, Datenmodellierung, digital twin, digital industries
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAindoor navigation, heatmaps, android
Explorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBAWissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung
Literature Review zu Living Lab-AnsätzenBAuser centered design, literature review
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen AppBAApp, Psychologie
Routenberechnung unter Berücksichtigung von NutzerpräferenzenBAnavigation systems, wayfinding, indoor
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web AugmentationBAOnline-Marketings, Web Analytics, Software Engineering
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAe-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBAUX, HCI, Dashboard, information design
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAPsychologie, VR, Klassenzimmer
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBAproteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence
Usability der Fehlerdarstellung in unterschiedlichen Werkzeugen zur automatisierten SoftwareprüfungBASofware Engineering
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in VRBAAvatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBAChatbot, Recommender System, Rezepte
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMADesign System, Webentwicklung, Styleguide, CI, Corporate Identity, Konsistenz, Guideline, Component, Pattern, Pattern-Based UI Design
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle ErgometerMAProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferMAtangible user interface, affordance, physical-digital
Cross Device Screenshots with a Smartphone CameraBAcomputer vision, mobile, network, interaction technique
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBAAVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Implementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBAweb development, interaction design, UR
AR in VR-FahrsimulatorBA, MAAVL, autonomes Fahren, AR
Motion Capturing in ARMAAR, AVL, Motion Capturing
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMASoftware Engineering
Iterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenMAvigitia, projected AR, augmented reality
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die WahlentscheidungBAWahl, E-government, Usability
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MAFeinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User ExperienceMAOnboarding, Industrie
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BA3D, Licht, VR
Augmentierung des Regensburger Stadtplans mit Informationen des ÖPNV unter Verwendung einer neuen Interaktionsmethode für EndnutzerMAStadt Regensburg, Stadtplan, AR
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen VerwaltungBADigitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung
Feedback in der Softwaretechnikausbildung: Automatische Analyse von studentischen Softwareprojekten für LehrkräfteMASoftware Engineering Education
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen EntwicklungsumgebungenBASoftware Engineering Education
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte ProgrammierausbildungBASoftware Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment
Public Private Partnership Funding Radar - Retrieval System für das Informationsmanagement von FörderausschreibungenMAIR, Funding, Information Retrieval, Information Management
Kontextsensitive Kochassistenz mit Objekt- und AktionserkennungMAObjekterkennung, Aktionserkennung, Deep Learning
Comparing Movement Trajectories and Movement Times of Pointing to Concave and Convex ShapesMA, FPMFitts' Law, Quantitative Experimente, Nutzerstudien, Interaktionstechniken
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAVirtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBAMaus, Latenz, User Experience, Fitts' Law
Untersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-RaumMA3D, Filterung, Daten
Animal-Computer Interaction (Arbeitstitel)MAACI, HCI, UX, UE, Usability Engineering
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in VideosBASentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten AufzugsteuerungBASimulation, Logik
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-TrackingsystemsBADigitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D Visualisierungen von historischen Ereignissen am beispiel des Dorfes PaulusbrunnBAPaulusbrunn, Geschichte, Dorf, VR, Demo
Einflüsse verschiedener Textmedien auf das LeseverhaltenMAEye Tracking, Reading, E-Reader, Papier
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBASentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenMAusability, evaluation, open_access, publishing
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MA3D, VR, Filter, Visualisierung
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAVR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Comparing the Movement Trajectories and Movement Times for Selecting Concave and Convex ShapesBAUser Study, Quantitative & Qualitative Methodik, Experiment, Implementierung
Safely and Flexibly Sandboxing Python Code in a C++ RuntimeBASandboxing, Python3, C++, Security
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für ErsthelfergruppenBAformulare
Untersuchung der Auswirkung der Repräsentation von Technologie auf die TechnologieakzeptanzMAtechnology acceptance
Untersuchung der Auswirkung verschiedener Repräsentationsformen von Technologie auf die TechnikakzeptanzMATechnology acceptance
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive SurfacesBATangibles, Engineering, User Study
Mental Models and Expectations for Multiple Undo Stacks for Collaborating on Interactive SurfacesMA, FPMInteraktionstechniken, Undo, Software Engineering, User Study
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game EntwicklerBAMusik, Wiki, Informationssystem
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von GraphikframeworksBALatenz, Graphik, Framework
Entwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBALatenz, Hardware, Engineering
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBAAVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Effizienter und gebrauchstauglicher Informationsaustausch personenbezogener Daten mit Hilfe einer Smartphone-AppBAData Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSVBAUser-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenBA, MAVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen VerbesserungsprozessMAInformationssystem, Web, Mobile / Desktop, Datenbank, Multimedial
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBADigitalisierung, Usability, Projektateuerung
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBAUsability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder
Design, Implementierung und Evaluation einer BachelorarbeitBADemo
Historisches VR-ErlebnisBA, MA, PPM, FPMVR, Geschichte, Erbebnis, Demo
Bildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation.MASoftware Engineering, Usability Engineering, Medizininformatik, Bildannotation
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBAIPA, speech, Alexa, gender
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBASmart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias
Komparative Evaluation von Usability-Engineering-Methoden für die agile Softwareentwicklung von In-House-Produkten mit ScrumBAUsabilitymethoden, Agile SE
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBAEye-Tracking
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBAProteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London
Untersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-FragebögenMAFragebogen; Evaluation; Question Oder Effect;
Development of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera DataBAADTF, AUI, Objekterkennung
Vergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer TexteMASentiment analysis, Digital Humanities, Dramenanalyse
Identifying food and diet-related queries in large query samplesBAquery expansion and classification, Natural language processing, food and diet
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Das interaktive Handout: Unterstützung von Programmiernovizen durch IDE-integrierte, kontextsensitive AufgabenbeschreibungenMASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Entwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google JobsMASoftware Engineering
Entwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender ProgrammierkurseMASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBASoftware Engineering
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von MethodenaufrufenBASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Visualising program analysis dataBAContinental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation
Entwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der DingeMAiot, filesystem
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer WahrnehmungBAÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBAProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBASoftware Engineering, User Experience, Assistance Systems
Ein Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von ErnährungswissenMASerious Games
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAEvaluation, Master, Medieninformatik
Implementierung und Evaluation von Speaker Recognition-SystemenMASpeaker Recognition, machine learning, sprachbasierte Dialogsysteme
Entwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit HarninkontinenzMAUX, Usability, medizinische Informatik, Inkontinenz, Biofeedback
Acceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones.MAKrones, Chatbot
Entwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau.MAAR
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBAReengineering, Usability, User Experience, Responsive Design
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBAMobile, Konfigurator, 3D, Usability
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer BenutzeroberflächeMASoftware Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 EnzymenBAVisualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development
Distant Reading in religiösen Online-ForenBADigital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätMAFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream'MAZen, Game, Relax, Unity
Eyetracking mit mehreren Kameras in Smart KitchensMAEye-Tracking
Online-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBAWerbung, WWW, Personalisierung, Online
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBAVisualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing
Single Cell analysis pipelineBABioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung
Migration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)BA, MADigital Humanities, Digital History, Web Development, REST, Microservice, Software Engineering
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte FlossenbürgBADigital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung für die Darstellung von diachronen und geografischen Informationen zu Konzentrationslagern im 20. JahrhundertMADigital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenBA, MA, PPM, FPM, andereTheater, AR, 3D, Mobile
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBAUsability, Evaluation, Video-Streaming
UI-Ästhetik auf unterschiedlichen Endgeräten: Eine empirische Studie zum Vergleich der ästhetischen Wahrnehmung von responsiven Webseiten auf verschiedenen EndgerätenMAAesthetics. User Interface, Design, Ästhetik, UI, responsive, HCI, Human Computer Interaction
Versionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen AnwendungsfallMASoftware Engineering, Requirements Engineering, Version Control, Continous Software Development
Konzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBADigitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBASoftware Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Prädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein ElektrofahrzeugMAAutomotive
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAErnährungsplan, nutrition
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBABPMN, Activiti, Case Management, CMMN
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MAAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer NahrungBADeep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAembedded, tracking, hardware, m5stack
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAVR, Dom, Regensburg, Jubiläum
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBAArduino, Software, Tool, Bluetooth
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBAEyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenBA, MASoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBAAlexa, Siri, Smart Personal Assistant
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAUser Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-CodeBAApp, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-AusbildungBASoftware Engineering, Code-Reviews, Programming Education
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt RegensburgsMAStadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMAAR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten HandlungsanweisungenBA3D, Anleitung, Information, Visualisierung
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBA3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBAUsability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing
Concept and design of a wearable solution for the Pumatrac appMAInnovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BAIndoor Lokalisierung, Deep Learning
Posenbestimmung von SchreibgerätenMA3D, CNN, Computer Vision
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBAAnmeldung, Web, Eye Tracker
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBARegensburg, Stadt, AR, Stadtplan
Applying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation SystemMAMachine Translation, Deep Learning
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BARedesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMARecommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBASoftware Engineering, Assistant Tool, Programming Education
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen KreolsprachenBATexttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMAGamification E-Learning Hochschullehre
Erfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im UnternehmenMAUX, Unternehmen, Erfolgsfaktorenforschung, Methoden, "Etablierung von UX"
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBAwebbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBACave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im FußballBAApp, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenMAKreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBADesign-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMAStudium, Medieninformatik, Evaluation
Entwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen TextenMASentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities
Der Einfluss von Persönlichkeit und Gender auf das Informationsverhalten im E-Commerce: Eine empirische Studie für den Anwendungsfall AmazonMAInformation Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextBAÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBADigital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis
Sentiment Analysis auf literarischen TextenBA, MASentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-TestingFPMSentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen MedienBA, MAFake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA, MA, PPM, FPMStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBAOpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMAclipboard, http, network, multi-user
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAComputer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBAUX, Onlineshopping, Suchverhalten
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen RezeptenBARezepte, Analyse, Informationswissenschaft
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBAStorification, Gamification, Motivation
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBApaper, optical_fiber, prototyping, electronics
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische StörungenMAPsychologie, Flüchtlinge, App, mobil
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-BriefenBADH
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in WikipediaBATODO
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBATODO
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBAPsychologie, Depression, mobile, App
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAdigital storytelling, e-learning, hochschullehre
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer AusstellungBAKunst, Planung, Ausstellung, 3D
Effects of smart virtual assistants’ characteristicsBASmart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance
Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensornetzwerke im Rahmen des Projekts FUSIONMAEnd User Development, Software Engineering, Implementierung, Sensorik, Internet of Things
Erarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMAParticipatory Design; Elderly Users
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAGames User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBAVR, Einheiten, Maße, Diagramm
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBAUR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMABig Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBASimulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstBAPsychologie, Eye-Tracking
Facial Animation for 3D CharactersBA3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von FacebookMAtechnology acceptance
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BAUX, usability engineering, Reengineering, Website
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAEyetrackingn E-Learning
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBAe-paper wifi embedded
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMAlegal tech, textsynthese, usability
Item Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von FertiggerichtenMAeCommerce
Detecting domain-specific information needs in conversational search discourseMAInformation needs
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBASmart Contracts, Supply Chain, Ethereum
Chatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMAchat, conversational interface, ehealth, Ernährung, Telemedizin, Essverhalten, Therapie
Eine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMADigital Humanities, Digital History, Graphdatenbanken, Computerlinguistik, Historische Hilfswissenschaften, Mittelalterforschung, Regensburg
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAMachine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBAProject management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen SpracheMALernen, App, Mobile, e-Learning
Entsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMAFahrzeug Entsperrung
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBAAutomtive, Mobile, Software Engineering
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMAeKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAPlay2Change, Psychologie, VR
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA, MA, PPM, FPMPlay2change, Psychologie, App
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAPlay2Change, Psychologie, VR
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBAPsychologie, App
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, anderePlay2Change, Psychologie, VR
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBAPlay2Change, Psychologie, App
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMPlay2Change, Psychologie, VR
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen GeschäftsbeziehungenBADatenvisualisierung, Prozesssteuerung
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMASoftware Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBACI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBADeep Learning
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BAEye Tracking;
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMAAR
Entwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMANeuronale Netze
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von MengenstromnetzwerkenBADashboard
Industrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden?BAIndustrie 4.0, E-Learning
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesBAtracking, nwg
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBAGUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBAUsability; Industrie;
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMAAR; Gesichtserkennung;
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMAUsability; Webseiten
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAUsability, Methodenvergleich
Ablenkungspotential Touchbasierter InterfacesBAUsability, Automotive Interfaces
Visualiserung von Datenströmen mit Augmented RealityBA
ONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZuBA
Entwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMA
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAUsability, Social Media, ekulturportal
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBAUsability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances
Visualisierung der Daten eines mobiles DiagnosesystemsBAPsychologie, App, mobil, Anwendung
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Entwicklung eines Echtzeit-DashboardsBA
Konzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen KontextBA
Evaluierung und kritische Betrachtung eines Fragebogens zur Messung der "subjektiven Komplexität" von WebseitenMA
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBASecond Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-ReviewsBAUX, Text Mining, Sentiment Analysis
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMAE-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMAwissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking
PixelTags – Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines Bildpunkt-basierten Social Tagging Tools für digitale BilderMA
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden ObjektenMA
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual RealityBAPsychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MACave, Psychologie, Play2Change
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBASecond Screen, Guidelines
„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MA
„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MA
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBASecond Screen, Smart TV
Machbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMAAugmented Reality, Industrie 4.0, Infineon
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBAlegal tech, textsynthese
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMASecond Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMAMarketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der KulturbrancheMAsmart contracs, legal tech, blockchain
Konzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von WartungsaufträgenBA
Entwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit StrategiespielsBAStorytelling, Storygeneration, Games
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBAPsychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBASoftware Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMAVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Entwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMA
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)BA, MAPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BAPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBAKomplexität; User Interface; Metrik, Tool;
Vergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMA
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBASecond Screen, Smart-TV, Android
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBAAndroid, Second Screen, Smart-TV
Entwicklung und Evaluation eines Visualisierungskonzepts für die zukünftige Architektur eines verteilten Systems im AutomobilBA
Vergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMA
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BAFußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAUsability, Annotation, Evaluation
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitBA, MANatural language processing, Evaluation
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMAdigital humanities, museum informatics
Konzeption und Implementierung eines ergonomischen Softwareassistenten für mobile onsite Prozessbewertungen im industriellen Kontext.BA
Erstellung eines Remote-Konzepts zur Konfiguration von Software-Komponenten in einer Fahrzeug-ArchitekturBA
Informationsverhalten von Flugpassagieren verstehen - Eine Grounded-Theory-Analyse von ExpertinneninterviewsBA
Cultural ProbesFPM
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMAeKulturPortal Usability
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMAMixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering
Konzeption und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen am Beispiel einer Usenet-SucheMAEvaluation; Suchergebnisse; Usenet
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMASoftware Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBAIndoor-Navigation, Landmarken
Nutzerzentrierte Anforderungserhebung bei Second Screen-AnwendungenMASecond Screen, Smart-TV, UX, Anforderungsanalyse
Magic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMA
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BAapp, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMADigital Humanities, Musikanalyse
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMAMotivation, E-Learning; Interaktivität;
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMAWeb Controlling Web Analyse Webtrekk
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines ChatbotsMAChatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBAPsychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMAVirtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through NeuroevolutionBAGame Engineering, Künstliche Intelligenz
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren UnternehmenBAUsable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU
Analyse und Implementierung eines Prototypen zur Evaluierung einer modularisierten VerkaufsstreckeBA
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BA3D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAGame Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
Trainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMA
User Experience mit intelligenten proaktiven SystemenMA
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMAEX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems
Using word embeddings to assign companies to industriesBA
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMAclipboard, attribution
Entwicklung und Evaluation eines AR-Prototypen zur Unterstützung der Montage von Sonderprototypen in der Gesamtfahrzeugabsicherung bei der BMW GroupBA
Integration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMASprachdialogmanager, Cognitive Services, Speech Recognition, Speech Synthesis, Smart Home, Webapplikation
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMAUX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Entwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered DesignprozessBA
Ein Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und HerzfrequenzvariabilitätMA
Konzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMAReporting, Dokumentation, Dokumentgenerierung
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformMAMultimedia, Data Mining, Nachrichten
Design und Implementierung einer Wizard-basierten Eingabeoberfläche zur Optimierung eines bestehenden Labor-InformationssystemBA
"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMADigital Humanities, Sentiment Analysis, Dramenanalyse
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BAeKulturPortal
Verwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community BuildingMA
The OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMapMA
Konzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMA
Konzeption und Implementierung eines Management of Change-ToolsBADatenbankmanagement, User Interface Design, Informationsvisualisierung, Software Engineering
Entwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLintBAAndroid, Second Screen, Software Engineering, Feedback in der SE-Lehre
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMAHMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie
Untersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMA
3D-ProduktpräsentationBA3D Präsentation, Web, Visualisierung
Entwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbHBA
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMARecommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling
Vergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MA
Evaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systemsBA
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMAOnline-Mentoring, Matching, CyberMentor
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllersBALLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBAUsability, Second Screen
Definition eines Aufgabenmodells und Nutzungsanforderungen für KochassistenzsystemeBA
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die FamilienkasseBAsocial media, e-government, usability
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBASchnitzeljagd, Android, App
Revisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von ÜbungsaufgabenBA
Design & Implementierung eines Visualisierungskonzepts für Fahrzeuginterne DatenBA
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBAUX, Reengineering, Reporting
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BASecond Screen, Smart-TV
Evaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)BADigital Humanities, OCR, Geschichte
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBAAugmented Reality
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAUsability
Entwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMA
Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-DetailBAComputergrafik, Prozedural, Virtuelle Welten
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBADigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMASoftware Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-ModellBAIndoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell
Design und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“BA
Untersuchung und Analyse des Blickverhaltens von Studienanfängern im Bereich Informatik auf genderspezifische Unterschiede beim Lesen von QuellcodeBA
Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei WebseitenMA
Automotive User Testing AppMAautomotive, android, usability, testing, logging
Methods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten SoftwareentwicklungsteamsMA
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMAAssistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMAComputer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBAPsychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAVirtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBAE-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen
Digitale Rekonstruktion - Wahrnehmungsaspekte historischer Gebäude im virtuellem RaumBA
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikBA, MA, PPM, FPMPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen BedienerBAMensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur NavigationBAUR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung
Natural Language Processing auf Basis von IBM WatsonMABig Data, Data Mining, Text Mining, IBM Watson, NLP, Natural Language Processing, Evaluation
Informationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher SprachratgeberBADigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMAmobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAUsability, Eye Tracking
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMADigital Humanities, Filmanalyse
Indoor-Navigation und Landmarken: Analyse der Landmarken-Position in Abhängigkeit der BewegungsrichtungBA
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMANavigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MASurvey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMADigital Humanities, Filmanalyse
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MADigital Humanities, Filmanalyse
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MADigital Humanities, Filmanalyse
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMAhealthcare, paper, digitalisation, patient records
Digitales Lexikon des modernen BayerischenMADigital Humanities, Lexikographie, Dialekt
Erstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating SystemsBA
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und ErinnerungsleistungBAEye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMACloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMAUser Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAContinental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBAUsability, User Experience
Untersuchung der Nutzbarkeit von Guidelines für ältere Nutzer zur Erreichung von universeller UsabilityBA
Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do ListeMA
Home Automation DashboardMASmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von AusstellungenBA, MA, PPMApp, Planung, 3D, Raum
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBAApp, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX
Smart Farming: Ubiquitous Computing in der ÖkolandwirtschaftBA, MA, PPM, FPM
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.MASoftware Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für KleidungBAOnline Shop, Kleidung, 3D, Modell
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren KunstwerkenBAVisualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAUsability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAUsability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMAeKulturPortal, Social Media, Usability Engineering
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAEvaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBAUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen UmgebungBAGame Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMAmelodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMAGamification, CMS, Webentwicklung
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBAEye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive AnwendungenBAHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBAmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMATwitch, Streaming, eSports
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMAGamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning
Produktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMA
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMAFahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk
Clustering von Log-Daten zur Charakterisierung von Twitter-NutzungsverhaltenBA
Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° VideosBA
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMAuser-centered design, svg, html
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBAEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
One-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem BeispielBA
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBANachhilfe, E-Learning, Tool
Trauma-Therapie in VRBA, MA, PPM, FPM, andere
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBAWLAN, machine learning, tracking, fingerprinting
Untersuchung der Auswirkung der Anpassung der Animationsgeschwindigkeit auf die UXBA
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, anderePsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, anderePsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBAMixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAVirtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMAoptimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAStudy Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBAUsability Evaluation, Smart TV
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMASoftware Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMAUsability, Case Study, Redesign
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMAContinuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBAIntegration, mobile Apps, Software Engineering
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBAGames, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der AlltagsfotografieBAinformation behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy
Spielspaß vs. Lernerfolg?BASerious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBA, MAinput, text, quantitative
Untersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBA, MAEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Abstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen ExperimentenBACharacter, Steuerung, Unity, 3D, Spieler, Experiment
Konzeption einer App zur Unterstützung von Asylbewerbern beim Erlernen der Grundlagen der deutschen SpracheBA
Konzeption einer Smartphone-App zum kraftstoffsparenden FahrenBA
Entwicklung einer Webanwendung für die Kontext-basierte Raumsuche für den Uni-CampusBA
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAAudio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Entwicklung eines Synchronisationdienstes für Wohnungsverfügbarkeit in unterschiedlichen OnlinemarktplätzenBA
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBAOTH, Robotik, Evaluation
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAVirtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMADigital Humanities, Crowdsourcing, Web Development
Entwicklung eines generischen Metadatenschemas für unterschiedliche MusikwerkeBA
Nutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-DienstesBA
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBAAugmented Reality, Vuframe, Interaktion
Erstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMA
Latenzmessung von EingabegerätenBA
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBAAgenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie
Usability & UX-Evaluation von MedienstreamingdienstenBA
Evaluation von Katastrophemanagmenttools durch die Simulation passender Anwendungsszenarien in Ingress.BA
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBAmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMADashboard, Messdatenmanagement, Web Development
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Entwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMA
Nutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-InformationssystemsBA
Vergleich von Tangible Interaction und Virtual Reality anhand des Spiels "Keep Talking and Nobody Explodes"MAgame, study, hardware
Beziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMedBAInformation Retrieval, Ranking, Dokumentkollektion, Beziehungen, PubMed
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBAEmojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-AnwendungenBASmart TV, UX, Analyse, Second Screen
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BAMöbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung
Windshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMA
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMAUX, Sentiment Analysis, Text Mining
Automatische Identifikation von möglichen Usability- und Retrievalproblemen durch die Auswertung von Weblogs.BA
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMASoftware Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI
Überblick über Interaktionstechniken für Fingernail-DisplaysBAfingernail displays, interaction technique, survey, wearable
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMASerious, Game, Brandschutz, Feuer, AR
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale OrteBAopenstreetmap, visualization, map, search, web, graphics
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBAVideo, JavaScript, Multimedia, Hypervideo
Automatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.MA
Evaluation der Learnability von Photoshop und GimpBA
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BAEye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BAGUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBAJavascript, HTML5, PDF, Paper Templates
Reporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMAAgiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung
Evaluation von Social Media DashboardsMASocial Media, Auswertung, Visualisierung
Audio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMAFIS, automotive HCI, digital audio
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBAusability engineering prototyping hci redesign
Tool zur Unterstützung beim SprachübungenBASprache, Lernen, Japanisch, Online
Eine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer DatenverarbeitungBADigital Humanities, Korpuslinguistik, Sentiment Analysis
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in CBAkarel software engineering didaktik C
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBAlatency, usb, game controller, input, hardware
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMADigital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAGamification UX AUI automotive interfaces
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMAWissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement
Darstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMAinteraktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBAUsability
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBAdisplay, usability, hardware, replication
Automatische Wahl von Mouse Transfer FunctionsMAMaus, Eingabe, quantitativ
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBAAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBAMotion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBAUsability, Evaluation, Stammdatenmanagement, Kulturwirtschaft
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-BrowsingBAGaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI
Design & Implementierung eines Echtzeit-Q&A-Systems als Erweiterung des IAmA-SubredditsBA
Shape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der TexteingabemethodenBA
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterMAMultimeter, Usability, Elektronik
Untersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von WebshopsBA
Usability von One-Page-WebseitenBA
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBA
Einfluss von Usability-Wissen auf Usability-EvaluationenBA
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBA3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Vergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11BA
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBAEye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBAUser Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBAhaptik, evaluation, fahrrad
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätBA, MAPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MAPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MAPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBAseo, web
Bewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMASentiment Analysis, Media Analytics, Text Mining, Digital Humanities
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBAInformationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und SchriftlichkeitBADigital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication
RockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer TraningskontrolleBA
Vergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBATwitter, Social Media, Information Behavior
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Windows 8.1- ein Betriebssystem wie Dr. Jekyll und Mr. Hyde? Evaluation der Usability in Abhängigkeit von Erfahrung und Eingabemethode.BA, MA, FP, EPVictoria Böhm
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Assistenz-App für Hilfestellungen in einer PannensituationBAApp, Panne, Hilfe, Android
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBApersonal information management, tagging, Browser Extension, web
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBA3-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich
Entwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen BahnBA
Nutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TVBA
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBAGame, Android, Training, Gamification
Vergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-FeldBA
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryMAgrasp, sensing, TDR
Der interaktive EsstischBA
Native Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen AnwendungBA
Corporate Identity für mobile AnwendungenBACI, guideline, Gestaltung
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBAopenstreetmap, visualization, map, search
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-EditorsBAGaming, UI-Design, Software Entwicklung
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBAResponsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie
Guidelines für Humanist-Computer InteractionBADigital Humanities, HCI, User Modelling
Entwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design PatternsBADigital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns, HTML, jQuery, Prototyping
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle AvatareBA, MAAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereBA, MAAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Usability von Second Screens am Beispiel einer App für Smart TVBA, MA
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgBA, MABrandschutz, Game, Lernspiel, Schulung, Feuer, Uni, PT, Gebäude, Brandfall
Assistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBAUnfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBAAd-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker
Erkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBABilderkennung
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-SoftwareBAHardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger
Interkulturelle Usability- Evaluation von Icons am Beispiel der Buchungsseite Booking.comBA
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBAeLearning, Webtechnology, JavaScript, MME
Visuelle Komplexität von Webseiten und ihr Einfluss auf die empfundene Ästhetik und die erwartete UsabilityBA
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBAKugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung
Analyse und Evaluation von UX-ToolsBAux, usability, evaluation, tools
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBAcar, usability, display
Konzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentorBAmobile usability, community platform
Konzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMAdigital humanities, distant reading, text analysis
Computergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMADigital Humanities, Datenbank
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAUsability, Tablet, E-Paper
Usability Von DigitalkamerasBA, MA
Interkulturelle Usability Evaluation von Osram Neo am Beispiel Deutschland - ChinaBA
Entwicklung einer interaktiven E-Learning Applikation für ProgrammieranfängerBA
PIM und PersönlichkeitBAPIM, personal information management, email, personality
Verwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das NutzererlebnisBA
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
Gestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei BeispielanwendungenBA
Design Guidelines für internationale Webseiten im CheckBA
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAHMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBAAbstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMASprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMASprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBAParkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI
Evaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBATablet, Usability
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAUX, Usability, Mobile, iOS
Untersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MA
Input Techniques for Ceiling InteractionMA
Ambient Light in CarsBA
Informationsaufnahme in virtuellen UmgebungenBA
Second Screen App für AlltagsgeräteBA
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBAAndroid App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven DeckenBAceiling interaction, study, evaluation
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBAmobile development, cross-platform
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBAUsability, User Experience, Geräte, Touch
Konzeption und Umsetzung einer SmartTV-AppBA
Wie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv.BA
Anforderungserhebung und Umsetzung eines IntranetsBA
Von einer Webseite zur Windows Store-App am Beispiel von SaveTVBA
Vergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBAmobile Apps Online-Shop Vergleich
Entwicklung und Test eines Lenkrads mit GrifferkennungBA, MAcar, grasp sensing, steering wheel, hardware
Sparen beim FahrenBA
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBAembedded systems, usability, bedienelemente
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBAsocial media sentiment analysis
Enterprise E-Mail Communication NetworkBA
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBA
Automatisierte Web-UI TestsBA
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BAUsability Testing, Web-Browser, Mobile
Evaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MAPhoneGap, App-Entwicklung, Plattform
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.BAUsability UX Small Screen Guidelines
Weniger ist mehr? Visuelle Komplexität von UI und ihr Einfluss auf NutzerwartungenBA, MAUI Geräte Komplexität Usability
Evaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBAUI Geräte Usability
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBAeye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAsocial music, softwareentwicklung
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAUsability
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBAgame based learning, E-Learning
Lernförderlichkeit und DesignBA, MA
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf TischoberflächenBAprojektion, augmented reality
Untersuchung von Wahrnehmung und Handlung bei einer räumlichen Intelligenzaufgabe - TrainingsstudieBA, MA
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)BAUsability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBAFacebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing
Einheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...)BABrowser, Mailer, Dateisystem, Interface, Linux
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBAaugmented reality, electronic publishing, e-Learning
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAEye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Was ist das optimale Gewicht für ein Tablet?BA, MATablet, Gewicht, Studie
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAInteraktionsdesign, Menü
Interaktive Spielfiguren auf dem PixelsenseBASphero, Pixelsense, tracking, Bluetooth, tangibles. multitouch
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBAtracking, Kinect, board games, tangibles
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf PartysBASocial Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device
unterstützende Anwendung für den SoftwareentwicklungsprozessBAUsability Engineering, Mobile Prototyping
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und SmartphonesBAmultitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting
Sustainable CommutingBA, MAMarkus HecknerSustainable HCI
To tilt, or not to tiltBA, MAMobile Computing
Fitts' Law und MultitouchBA, MAMulti Touch, HCI
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAEye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAEye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
Entwicklung eines XML-basierten Verwaltungssystems für HCI Design PatternsBA, MADesign Patterns, XML, Information Design, Annotation
SmartMonkey: UI-aware Android testing frameworkBA, MAAndroid, UI, testing, evaluation
Messung der affordance digitaler ArtefakteMAaffordance, UX, metrics, user interface
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMAWissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BAUsability Testing, Web-Browser, Desktop
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBAgames, hardware, evaluation
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBAUsability, User Experience, Touch, Alltagsgerät
Sentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf TwitterBAGraphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBATweets, opinion mining, Visualisierung
Zukunftsvisionen aus Filmen - Machbarkeitsanalyse mit gegenwärtiger TechnologieBA, MAZukunft, Technologie, Film, Analyse
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch ComputergrafikBAWerbung, 3D, Visualisierung
Augmented-Reality-ÜbersetzungenBA, MAAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBAUser Experience, Produktdesign
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZBAVisualisierung, Web
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugBA, MAautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBAWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBAbrain-computer, interface, entwicklungsumgebung
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-ProblemBA, MAautomotive user interface, gamification, games with a purpose
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAsound design, adpaptive systems
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBAcar, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBAdata management, data acquisition
Entwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBAgamification, software engineering, code qualität, eclipse
Analyse der Usability von web-basierten EntwicklungsumgebungenBAusability, user interface, web ide, softwareentwicklung
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBAGesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMAFAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBAIcons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis ProcessesBAComputer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von SongtextkorporaBADigital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBAGamification, User Experience, HCI, Joy of Use
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
3D-Visualisierung auf mobilen EndgerätenBA3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerBAMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenBAGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBAMultitouch, Tisch, Bildbearbeitung
Entwicklung einer ProduktpräsentationsplattformBAWebshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionBAEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBAWahl, Studiengang, Studium
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBAPsychologie, Sensoren, Biofeedback
Chatbots im E-Commerce zur B2C-KommunikationBAVChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBASprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
Jolla JP1301
Samsung SUR40
Evoluce ONE
Manfrotto 244N Magic Arm
Logitech Cordless Desktop MK 250
Logitech Wireless Optical Desktop MK 250
ELO Touchsystem 1915L
Wii Remote Plus
Wii Remote Plus
Wii Remote Plus
Wii Nunchuk
Dual shock 3
Playstation Motion Controller
Playstation Motion Controller
XBox Headset
Kinect Adventures
The Orange Box
XBox Live Arcade
XBox Live Arcade
Assassin´s Creed
Playstation Move Starter-Disc
Wii Sports + Resort
Kinect Adventures
Dell SK-8175
Sony Playstation 3 Slim
Wii Black Edition
Samsung UE46D5700RSXZG
Dell-Monitor
Thecus N3200PRO
JVC RX-301 FM/AM Computer Controlled Receiver
Sony Integrated Stereo Amplifier
Dell Optiplex 755
Evoluce Lian Li
USB-Maus Dell N889
NEC NP62G
Microsoft Xbox 360 Slim
Xbox 360 Controller Wireless
Canon EOS 600D SLR
VGA 10 Meter
Digitalmikroskop
Oculus Rift Developementkit
Canon Legria HF R26 Full HD Camcorder
Panasonic HDC-SD909
AIPTEK Pocket Cinema T30 RSV
Kingston SSD Now 180 128 GB
Hama Traveller Compact
Dell IntelliMouse
Logitech Mikrofon
Logilink Stereo Headset
Logitech Funk K340
Dell USB MIC
Seagate Festplatte 250GB
Wacoms Bamboo
Plantronics Voyager Pro HD
Plantronics Voyager Pro HD
Plantronics Voyager Pro HD
Plantronics Voyager Pro HD
Plantronics Voyager Pro HD
Logitech QuickCam Express V-UB2
Logitech Dunkelgrau
Logitech Hellgrau
Epson Labelworks LW-300
Honeywell Laserschutzbrille
Honeywell Laserschutzbrille
Motorola MotoG
Skross World Adapter Pro+
VGA Mac Adapter
VGA IPhone Adapter
Dell PD02S Externer DVD-Brenner
Trust
Stromverlängerungskabel
Wacom Bamboo Grafiktablett
ACER Iconia Tab A500
LG P500 Schwarz
LG P500 Silber
LG P500 Silber
LG P500 Silber
LG P500 Schwarz
LG P500 Silber
LG P500 Silber
LG P500 Silber
Blackberry FS1 9800
Conrad DIE zu SATA konverter
iPhone 4 8GB
Manfrotto MA 055XB Classic Stativ 128RC
Dreifachstecker ohne Stromschalter
Mehrfachsteckdose (5) mit Schalter
Orbotix Sphero
Mac Book 13 CoreDuo, 2GB Ram
Mac Book Pro 13 i5, 4GB Ram
Mac Book Netzteil
Hama Lautsprecher
Xbox 360 Kinectsensor
Xbox 360 Kinectsensor
Emotiv EPOC
Samsung Galaxy Tab 10.1
LG P500 Silber
LG Nexus 4
Arduino Micro
Arduino Micro
Arduino Micro
Arduino Micro
Arduino Micro
Pollin Digitaler Multimeter PM110
Pollin Digitaler Multimeter PM110
Raspberry PI
Pollin Digitaler Multimeter PM110
Pollin Digitaler Multimeter PM110
Pollin Digitaler Multimeter PM110
Pollin Digitaler Multimeter PM110
Pollin Digitaler Multimeter PM110
Blaue Lötkolben
Blaue Lötkolben
Blaue Lötkolben
Blaue Lötkolben
Blaue Lötkolben
Blaue Lötkolben
Blaue Lötkolben
Blaue Lötkolben
Blaue Lötkolben
Raspberry PI Camera
IPEVO Point 2 View USB Camera
SD Kartenadapter Micro auf Mini und normal
Typhoon Sound System
NEC U300X
Franken Flip Chart
Hitachi Star Board
TPLink TL-WR740N
Pinguino PIC32 Prototyping Board
Bus Pirate
PicKit 2
Measurement Advantage miniLAB 1008
iPad 32G 1Generation
Dice Plus Developer Kit
Seeeduino ADK Main Board
Seeeduino ADK Main Board
Leap Motion DEV Board V.05
Samsung Galaxy S GT-19000
Handstaubsauger CIATRONIC AKS828
Proxxon Universalhalterung
Wisent Universalhalterung
Akkuladegerät Voltcraft P100 Universal
Toolcraft Lupenleuchte Magnifirelamp 8066/EU
EA Elektro-Automatik PS2042-06B39200112
AOYUE Heißluftlötstation INT 2702A+
Mehrfachsteckdose 8-fach Brennenstuhl
Belinea
Dell Tastatur
Dell Maus
Dell Optiplex GX 620
HP Color Laser Jet 2600 NSE
Schreibtischlampe Luxo T-88
Dell Latitude E7440 Ultrabook
Dreifachstecker ohne Stromschalter
Stromverlängerungskabel
Logitech Carl Zeiss Tessa HD 1080p
Logilink USB 2.0 HUB 10 Ports
Multimeter Peak Tech 2010 DMM
Bosch Akkubohrschrauber PSR 10,8 li
Bosch X-Line Bohrerset 33-teilig
Bosch Stichsäge PST700E
Heißklebepistole Steinel Gluematic 3002
Leatherman Blast
Dremel 4000-4/65 Multitoolsystem
Voltcraft MT-52
Wolfcraft 5206000 Lineal
Steinel HL 1610S Heißluftfön
Feinmechaniker - Schraubendrehersatz
Einspanner grün einfach
Yocada Flip Chart
Raspberry PI
Pollin Digitales Multimeter PM110
Xbox 360 Kinectsensor
Dell Tastatur
Elo Multitouchmonitor
Arduino Micro
Google Nexus 5
Wii Remote Plus Mario
Wii Remote Plus Luigi
Wii Remote Plus Luigi
Wii Remote Plus Mario
Wii Remote Plus Mario
Wii Remote Plus Mario
Wii Remote Plus Mario
Wii Remote Plus Mario
Wii Remote Plus Mario
Wii Remote Plus Mario
Wii Remote Plus Mario
Wii Remote Plus Mario
Wii Remote Plus Luigi
Wii Remote Plus Luigi
Wii Remote Plus Luigi
Wii Remote Plus Luigi
Wii Remote Plus Luigi
Wii Remote Plus Luigi
Wii Remote Plus Luigi
Wii Remote Plus Luigi
Logitech RX250 Optical Mouse Black
Logitech RX250 Optical Mouse Black
Logitech Keyboard K120 für Business
Logitech Keyboard K120 für Business
Optoma GT 760 3D Projektor
Kensington Schloss
Ansmann digicharger vario
Leitz Locher 5008
ACER
Samsung Galaxy Tab 10.1
Vivanco SR50 Kopfhörer
Dell Tastatur
Logitech c920 HD Pro
Logitech c920 HD Pro
Samsung Galaxy Tab 10.1
Pinguino PIC32 Prototyping Board
Kensington Schloss
Dell Monitor
Mc Crypt Stativ
Mini Magic Arm
Dreifachsteckdose mit Netzschalter
Vivanco VS252
Acer K130
Kinect
Durchgangsprüfer
ATI Radeon Gafikkarte
Olympus LS-14 Diktiergerät
Olympus LS-14 Diktiergerät
Olympus LS-14 Diktiergerät
Olympus LS-14 Diktiergerät
Olympus LS-14 Diktiergerät
the t.bone SC450USB Mikrofon
Mikrofon Stativ Schwarz
Poppschutz
Kinect 2
Mac Book Netzteil
Mac Book Netzteil
Logitech C270
Digitales Oszilloskop
Logitech C270
DivX DVD Player
Stromverlängerungskabel
Dell Latitude E5510
FIL-Schlüssel
ACER Iconia Tab A500
Kinect Adventures
Logitech Wireless Presenter R400
Logitech Wireless Presenter R400
entrega USB-Hub
intel USB-BAY
RoyalTek Navi@Mouse
HY-Line HCP45 T
Dell Optiplex 745
Logitech Wireless Presenter R400
Micropython PYBv1.0
Micropython PYBv1.0
Philips hue
Xbox 360 Controller Wireless
Leap Motion
Mac Book Pro 13'' i5, 4GB ram
Acer C720P Chromebook Nr. 1
Acer C720P Chromebook Nr. 2
Acer C720P Chromebook Nr. 3
Acer C720P Chromebook Nr. 4
Acer C720P Chromebook Nr. 5
Acer C720P Chromebook Nr. 6
Acer C720P Chromebook Nr. 7
Kitronyx Snowboard
Sports HD DV ActionCam SJ4000
Sports HD DV ActionCam SJ4000
Logilink USB 2.0 HUB 10 Ports
Logitech c920 HD Pro
Dell Monitor 1704FPVs
Arduino Uno
Raspberry Pi Model B
Pulssensor für Arduino
Motorola Moto 360 (1063) Smartwatch
Raspberry Pi 2 Model B V1.1
Cubietruck
USB-Stick 2GB
Pressspankiste für Samsung SUR40
Silhouette Portrait Schneidplotter
iPad (4. Generation) Wi-Fi + Cellular (MM)
Raspberry Pi
Transcend microSD 4GB
Sony Smartwatch 3
Sony Smartwatch 3
Asus ZenWatch
Asus ZenWatch
Logitech Laptop Speaker Z305
Oculus Rift DK2
iPhone 4
MacBook Air
Titel der Arbeit
kobo glo eReader
HP Elitedisplay Z27n
Samsung Galaxy Tab S (SM-T800)
Motorola Moto e
Motorola Moto e
Motorola Moto g (3rd Generation)
Huawei MediaPad M2 8.0
Samsung UE48JU6050
Raspberry Pi Model B
Olympus LS-14 Diktiergerät
Hama Lautsprecher
MacBook Pro 15
Adapter Mini-DisplayPort VGA
Adapter
Brother P-Touch D44 Etikettiermaschine
Logitech z120 Stereo Speakers
Chinesische NoName Lautsprecher
Oculus Rift
HTC Vive
TP-Link Portable Wireless N Router
Yongnuo Speedlite YN560 III
Yongnuo RF603CII Wireless Flash Trigger
Yongnuo RF603CII Wireless Flash Trigger
Walimex pro Reflex- und Durchlichtschirm
Walimex pro Stativ
Doro Liberto 825
Ceiling Interaction
Fingernail Displays
StroKey - Optimizing a hardware keyboard layout for two-thumb typing
1. Forschungsworkshop
2. Forschungsworkshop
3. Forschungsworkshop
4. Forschungsworkshop
5. Forschungsworkshop
Logitech RX250 Optical Mouse White
VGA Mac Adapter
Dell Adapter - USB 3.0 to HDMI/VGA/Ethernet/USB 2.0
Dell Netzteil
Dell Netzteil
External USB DVDRW Drive
External USB DVDRW Drive
Raspberry PI
WeMos D1 mini Pro (ESP8266)
WeMos D1 mini Pro (ESP8266)
LCD Writing Tablet 12"
Laminiergerät GEHA A3 Basic
Dahle 502 Schneidemaschine A4 Hebelschneider
Drucker Okida N36401B
Digitales HDMI-Mikroskop (dnt)
PeakTech 6225A Switching Mode Power Supply
Leuchtfolie (A5, kaltweiß)
Stereolautsprecher (USB)
TIPTOI
Stereolautsprecher (USB)
Logitech Wireless Presenter R400
Logitech Wireless Presenter R400
Logitech Wireless Presenter R400
Logitech Wireless Presenter R400
Dell S718QL 4K Nearfield Laser Projektor
Sackkarre 'Stanley'
Kärcher WD4 Nass-/Trockensauger
Gewindeschneidsatz (Wisent)
Plattformwagen "Cartman"
WeMos D1 mini Pro (ESP8266)
WeMos D1 mini Pro (ESP8266)
M5 Stack
6. Forschungsworkshop
7. Forschungsworkshop
Anoto Reverse Engineering
Test-Projekt 2
M5 Stack
Endoskop
M5 Stack
M5 Stack
M5 Stack
M5 Stack
Faces Development Kit
M5Stack ESP32 Kameramodul
Bandsäge (Proxxon)
Akkuschrauber (Bosch Professional)
Werkzeugwand: Werkstatt TB VR4
HDMI Kreuzschiene
Jabra Speak 510
ICYBOX externe SSD 256 GB
Meta 2 Developer Kit
Oculus Rift
HTC Vive Pro
Raspberry Pi 3 Model B V1.2
Raspberry Pi 3 Model B V1.2
Raspberry Pi 3 Model B V1.2
Raspberry Pi 3 Model B V1.2
Raspberry Pi 3 Model B V1.2
RB-Explorer 700
RB-Explorer 700
RB-Explorer 700
RB-Explorer 700
RB-Explorer 700
Dell UltraSharp 27 Monitor
Dell UltraSharp 27 Monitor
BOSCH XDK
BOSCH XDK
BOSCH XDK
BOSCH XDK
BOSCH XDK
ODROID-C1+
Intel Realsense depth camera D435
Intel Realsense depth camera D435
HTC Vive
HTC Vive
HTC Vive
Samson UB1 USB Kondensator-Grenzflächenmikrofon
NetGear Gigabit Switch ProSAFE GS108
IPEVO VZ-R Dokumentenkamera
H3-VR Handy Recorder 360°
HP EliteBook Laptop Docking Station
Superlux HD 681 Evo Kopfhörer
Superlux HD 681 Evo Kopfhörer
HP HSN-113C-5
HP HSN-113C-5
AudioInterface Focusrite Scarlett 2i2
musicbox XS
Huawei Media Pad M5
Samsung Gear 360
Blaupunkt IP Überwachungskamera VIO-H30
Blaupunkt IP Überwachungskamera VIO-H30
Blaupunkt IP Überwachungskamera VIO-H30
Blaupunkt IP Überwachungskamera VIO-H30
Sony Xperia XA2
Sony Xperia XA2
TestTest1
Festplatte LACIE Rugged Mini 2 TB
Festplatte LACIE Rugged Mini 2 TB
Davinci Resolve 14 Studio
Blaupunkt WIFI INDOOR Camera
Blaupunkt WIFI INDOOR Camera
Scarlett USB audio interface Focusrite
Lens Cleaning Kit für optische Linsen
NETGEAR ProSafe Gigabit Switch GS 108
HUAWEI Media Pad M5
htc VIVE Tracker
htc VIVE Tracker
Gimbal FEIYUTECH G6 Plus
Smart LAV+ Lavalier-Mikrofon
Rode Dynamisches Mikrofon
Kaiser studiolight E70 Kit Beleuchtungs-Set
SONY Alpha 6300 Systemkamera
PROXXON 23110 Steckschlüsselsatz mit Antrieb 10mm (3/8") Vierkant
Manfrotto Dreiteiliges Aluminiumstativ mit XPRO-Kugelkopf
DIR- 300 Wireless G Router D-Link
LogiLink USB 3.0 IDE/SATA Adapter
Infrarotthermometer
Smart LAV+ Lavalier-Mikrofon
Getränkekasse 2.0
ICY BOX 5,25'' MultiPort Frontblende mit USB 3.0 Anschluss (IB-867 Series)
M5 Stack Fire
M5 Stack Fire
Raspberry Pi 4
reMarkable
Kophörer Superlux HD681 EVO
Kopfhörer Superlux HD681 EVO
Kophörer Superlux HD681 EVO
Video Signal Input Lag Tester
ASUS ROG STRIX XG248 Gaming Monitor (240 Hz)
RFID-Reader
Voltcraft LX-10 Luxmeter
Rode Wireless Go Sender und Empfänger
EIZO EX4 Monitor Calibration Sensor
Philips NeoPix Ultra
Logitech BRIO 4K Pro
Boox Max 2 Pro
Bosch GLM 50C Laser-Entfernungsmesser
ViewSonic LS700 4k Projector
ViewSonic LS700 4k Projector
ViewSonic LS700 4k Projector
Logitech BRIO 4K Pro
HP EliteDesk 800 G5 TWR
art.1340121634.txt.gz · Zuletzt geändert: 19.06.2012 18:00 von Raphael Wimmer
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