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Oberseminar

Bezüglich Vorträgen im Oberseminar beachten Sie bitte die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten. (Zusatztermine für die vorlesungsfreie Zeit werden nach dem Semester nach Bedarf hinzugefügt) Das Oberseminar findet immer im Hörsaal H6 statt, wenn nicht anders angegeben. Vorträge für die einzelnen Termine werden in der Regel von Betreuerin/Betreuer der Arbeit eingetragen. Bei Fragen zur Terminvergabe wenden Sie sich bitte an den Betreuer des Oberseminars, Florian Bockes

ArtThemaStudierenderBetreuender
BA, MAImplementierung und Evaluation eines Systems zur Projektion von Schall auf Tischoberflächen
BACOMPUTERGESTÜTZTE VISUELLE EMOTIONS ANALYSE IN DER POLITISCHEN KOMMUNIKATION DER PARTEIEN UND SPITZENKANDIDIERENDEN IM BAYERISCHEN LANDTAGSWAHLKAMPF 2023  AUF INSTAGRAM
BAWIP - Neurofeedback Games
BA, MAAbschlussarbeiten im Bereich des Natural Language Processing im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment Analyse
MAUser-Centered Development of a Framework for Prototyping Interaction Techniques
BAComputergestützte Bildanalyse – Implementierung und Evaluation der automatisierten Klassifikation von “Bildtypen”
BAComputergestützte Bildanalyse – Implementierung und Evaluation der automatisierten Klassifikation von “Visual Frames” (BTW’21)
BA, MAImplementierung von Sketchable-Interaction-Konzepten in tldraw
MATowards More Effective User Gesture Elicitation: Considering System-Sided Detectability
BA, MAAbschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)
BAImplementation and Evaluation of an App Prototype for Identifying Appropriate Psychoeducational Modules through Questionnaires: A Comparative Study between Digital and Paper-Based Assessments
MA(WIP) With or Without: Comparing User Eliciting Mid-Air Gestures with or without Objects in Hand
MAComputergestütze Analyse von deutschsprachigen Memes auf Reddit
MAEvaluation des Nutzens von LLMs zur Übersetzung von UI-Code zwischen verschiedenen Frameworks
BADevelopment and Evaluation of an AI-powered Video Captioning and Transcription Web App
BAEntwicklung und Evaluation eines nutzerfreundlichen CMS-Prototyps für eine Mental Health App der PFH Göttingen
BAEntwicklung und Evaluation einer Methode zur dynamischen Integration von psychologischen Assessments in die Benutzeroberfläche einer Mental-Health-App der PFH Göttingen
MAExploration of Foot-controlled Input Devices for Desktop Applications
MAMeasuring the Latency of Graphics Frameworks on Microsoft Windows
BAPrototypische Implementierung und Evaluation einer mobilen Anwendung zur transdiagnostischen Psychoedukation
BA, MAUtilizing Reinforcement Learning for Aspect-based Sentiment Analysis
BA, MAExploration von Techniken zur Domain-Anpassung für die Aspekt-basierte Sentiment-Analyse im Deutschen
BA, MAEvaluation verschiedener Methoden zur Datenaugmentierung für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse im Deutschen
BAEvaluierung der Benutzerfreundlichkeit für die Kundenanfragenverarbeitung in einem Customer-Relationship-Management System (salesforce)
MAUsability und User Experience von (DH-)Tools zur digitalen Netzwerkanalyse
MAInvestigating the Effects of Emotions in Search Engine Featured Snippets
MADynamic Projection Mapping auf dreidimensionale Objekte im Kontext von interaktiven Tischen
BAEffects of Eating in Virtual Reality
MATowards an Automated Measurement for Visual Complexity of User Interfaces: Concept and Implementation of a Software Prototype
BAEntwicklung und Evaluation eines interaktiven WebAR-Prototypen als Erzähl- und Vermittlungsmedium
MAGegenüberstellung von deklarativen und imperativen UI-Frameworks für mobile Applikationen
BATracking von Objekten auf Tischoberflächen mit einer Event-Kamera
BAWeiterentwicklung bestehender Mental Health Apps in Kooperation mit dem Lehrstuhl für klinische Psychologie der PFH Göttingen
BAEntwicklung einer App zum ersten Screening Geflüchteter auf mögliche psychische Störungen
MAIntegrating LLM-based Applications into the Day-to-Day Student Learning Experience
BA"Learning or doing?" - Effects of different in-game Tutorials
MAEntwicklung einer Anwendung für die Verwaltung von Metadaten von CAD-Plänen für die TBD-Solutions GmbH (vorläufiger Titel)
MAComparative Analysis of cognitive performance models across task complexities
MAThe Effects of Weapon Skins in a First-Person Shooter on Game Experience and Player Performance
BA, MADie Annotation komplexer Trainingsdaten in Low-Resource Sprachen am Beispiel der Aspekt-basierten Sentiment Analyse
BA, MAHandling unbalancierter Klassen in der Aspekt-basierten Sentiment Analyse: Exploration verschiedener Methoden anhand eines Datensatzes deutschsprachiger Hotelbewertungen
BAAnalyse von Emotionsannotationen für historische deutschsprachige Dramen
BAData Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-Stories
MAImplementierung und Evaluation von Word Embeddings für die Emotionsklassifikation in deutschsprachigen historischen Dramen
BAUsability evaluation of a wiki based information security management system (ISMS).
BAWie oft muss ich das noch wiederholen? Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Task-Wiederholungen und Nutzer-Performance
BA, MABürgerinformation im Blickpunkt: Nutzerorientierte Gestaltung einer Informationswebsite für das Stadtbahnprojekt in Regensburg
MAVariierende Latenz in einem Pointing-Task
BAReaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel)
BAEntwicklung einer gamifizierten Stadterkundungsapp für Regensburg (Arbeitstitel)
MAAnalyse und Erkennung von Review Bombing in Videospiel-Nutzerreviews
BAUntersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte Tischoberflächen
MAThe Effects of Latency on Agency and Sense of Control in Video Games
MAData Augmentation with Large Language Models for Aspect-Based Sentiment Analysis in Low-Resource Scenarios
BAUnderstanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual Reality
MAEvaluation im Reallabor: Analyse und Anwendung von Evaluationsmethoden der Mensch-Maschine-Interaktion in Reallaboren im Rahmen des Forschungsprojekts „Strukturvorgaben für den Parteivortrag
BA, MAIhr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in Leistungssituationen
BATop-Down Multimodal Object Detection for Interactive Tables
MAIntegrating TPVM Data Transfer into a Linux Desktop Environment
MAOptimierung der Benutzeroberfläche der KRAIBURG TPE Produktdatenbank - Aktuelle B2B-Anforderungen an die Customer Experience: UX-Analyse und Umsetzungskonzept
BAVisualisation and Interactive Exploration of Data Changes in Data Engineering Workflows
MABoosting Debated Topics
BAXu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in Vietnam
BAPolitical stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysis
BALösung des Springerproblems auf Basis Evolutionärer Algorithmen
MAPrototypische Umsetzung einer Applikation zur Aufbereitung und Visualisierung von Ausbrüchen multiresistenter Erreger (MRE)
BADer Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game Experience
BAEntwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023
BA, MAExploration und Analyse des Schwurbelarchivs: 22TB Telegramdaten
BA, MAPolitische Kommunikation der Jugendorganisationen und junger Partisanen im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf Instagram
BA, MAPolitische Kommunikation der Parteien und Spitzenkandidierenden im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf Instagram
BAKonzeptionierung und Implementierung einer sicheren Schnittstelle für den Austausch sensibler Patientendaten
BABewusste Informationsfreigabe auf gemeinsam genutzten Mobilgeräten
BAKollaboration und Peer-Review bei der computergestützten Erstellung von Organigrammen
BAUsability von Status-Dashboard in besonderen Nutzungskontexten
BAKonzeption, Entwicklung und Evaluation eines digitalen Werkzeugs zur Studienverlaufsplanung
BAKI im Legal Tech Bereich - Einsatzmöglichkeiten, Grenzen und Risiken im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"
BAAccessibility in mobile applications: How to support developers in implementing accessible mobile apps?
MAInformationsbveranstaltung zur Bewerbung für den Master Medieninformatik (Dauer: eine Stunde)
BATouching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive Surfaces
BATouching Beyond Clicks: Advancing the Functionality of Computer Mice with Touch Interfaces
BATiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool Interaction
BA, MAEnhancing Smartwatch Interaction through Multi-Touch Gestures
BAGetting in Touch with Gaming: How Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and Performance
MAAnalyse von Testautomatisierungstools und Integration in das WTS Data Quality Monitoring Tool
MAVirtuelle Forschungsumgebung zur Untersuchung der Valenz in der deutschen Sprachgeschichte
MADigitization and Process Optimization for Defect Recording by Employees During Operation
BAEntwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von Lerninhalten
BAEntwicklung und Evaluation von Selektionstechniken für Visualisierungen von Graphen
MADesign and Evaluation of a Semi-autonomous Accessilility Tool for Web Development
MAEntwicklung und Evaluation einer Webanwendung für Wartungsaufträge im Rahmen der Digitalisierung
BAMouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter Games
BAClassification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning Models
BADas Basisdokument außerhalb des Reallabors: Entwicklung und Evaluation eines Prototyps unter Berücksichtigung von bestehenden Arbeitsprozessen in Anwaltskanzleien
BALaTex nutzen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"
MAImplementierung und Evaluation eines interoperablen Word Plugins für Juristen zur strukturellen Darstellung des Parteivortrags im Zivilprozess
BADurchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im Café
MAAnalyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User Engagement
BAMethoden zur Extraktion impliziter und expliziter Aspekte bei der Sentiment Analyse
BA(WIP) Using Touch on everyday objects
BAAufarbeitung von Standards und Methoden im Forschungsdatenmanagement
MAEntwicklung und Evaluation einer Web-Applikation zur Therapiesteuerung und Weiterbehandlung von Patient:innen mit psychischen Störungen durch Psychotherapeut:innen
BA, MAExploration von Methoden zur Extraktion von impliziten und expliziten Aspekten bei der Sentiment Analyse
BAComparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability Study
BAUser Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance Intention
BAAR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer Malerei
BAOptimierung der Atmungsdarstellung in virtueller Realität
MAEntwicklung einer Dokumentstruktur für ein digitales Basisdokument für den deutschen Zivilprozess
MAEvaluation der Barrierefreiheit von Webauftritten für visuell eingeschränkte Menschen am Beispiel der DATEV eG
MADie Qualität von Annotationen und Datensätzen und deren Auswirkung auf die Performance maschineller Lernmethoden
BADesign, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performance
BASmartphones as Virtual Gamepads for Big Screens
BAAuswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-Icons
BAUntersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-Generation
BAErweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter Orte
BA, MAThe effects of latency on video game players decision making behavior
BAZukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds?
BAAutomatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related Memes
BAAnnotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse
BABodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer Bildklassifikation
MAAnforderungen und Vergleich digitaler Wörterbuchsysteme
BAWeiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei Flüchtlingen
MAEntwicklung einer digitalen Edition für das Stelzenberger-Archiv
BAEntwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-App
BAInvestigating the latency slowdown effect in HCI
MAAssessing Navigation Aids for Virtual Environments
BAIndicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing Controllers
MATranskription eines digitalisierten Zeitzeugenberichts über den Ersten Weltkrieg mit dem Ziel der Entwicklung eines multimedialen Vermittlungskonzepts für die Dauerausstellung des Hauses der Bayerischen Geschichte Regensburg
BA, MA, PPM, FPMAbbildung von Behördengänge in VR
BA, MA, PPM, FPMEntwicklung einer AR-Anwendung zur gebäudebezogenen Informationsübermittlung
BA, MA, PPM, FPMUntersuchung von positionsbezogenen Erkennungsverfahren für AR-Anwendungen
BA, MA, PPM, FPMVergleich von Erfahrungen mit einer gebäudebezogenen Augmented-Reality-Anwendung auf verschiedenen Geräten
MAReal-time testing of automotive apps in a VR environment.
MAExploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual Reality
BAEntwicklung eines appgestützten Betreuungs- und Coachingsystem in der betrieblichen Ausbildung
BAUsability Evaluation von intelligenten Einkaufswägen des Lebensmitteldiscounters Netto
BAUntersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines Logikwürfels
MAUntersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller Realität
BASemi Automatic Bone Segmentation of the Hip Joint in 3D Space
BADynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven Tischen
BAEntwickeln eines Tools zum Erstellen von AR-Anleitungen
BAVergleich des Einflusses eines nicht-immersiven Raycast-Menüs mit einem immersiven Spatial-Menü in Bezug auf Presence und Usability in VR.
MAAnalyse von computergestüzter Emotionsanalyse im Film am Beispiel der Serie "Breaking Bad"
BAEntwicklung eines Trainingskonzepts zum weltweiten Rollout eines IT-Systems für Risikomanagement in der Produktion
MAKonzeption und Implementierung eines modularen User Interface SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in Drittapplikationen
MAVehicle interaction inside VR.
MAReal-time testing of an automotive service/app in an VR environment.
MAIntegration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles.
BACross-Device Interaction mit markerbasiertem Window Manager
MAUntersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual Reallity
MABenutzerfreundlichkeit bei der Konfiguration von externen CAN-Kommunikationstreibern
MAUsing Big Data in Agriculture
BAEntwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien.
BAEvaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen Fahrzeugs
BAErmittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im Zivilprozess
MAImpact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAM
MADigitale Datensammlung von Texten des «Deutschen Idealismus»
BAReducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluation
MAUntersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten System
BADigitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von Bildern
MAInvestigating African American Writing and Thought by comparison of two corpora via Distant Reading
MAClosing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital Humanities
BAKamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven Oberflächen
BAImplementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im Deutschen
BAUntersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im Schießsport
BAKnowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriers
MAAvatar Weight Illusion - The Impact of Embodying Muscular Avatars on Weight Perception of Lifted Objects
MAAkzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von Kunstwerken
MAAdaptive Latency Compensation in First-Person Shooters using Artificial Neural Networks
BAVergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented Reality
BAThe effects of time-based event expectancy on game experience
BA, MAThe Placebo Effect of Artificial Intelligence in Games
BA, MAGaming beyond the system's latency
BAUntersuchung der Akzeptanz des Basisdokuments
MAScience Fiction auf der Baustelle - Akzeptanz und Anforderungen an Augmented Reality hinsichtlich des Endanwenders am Beispiel der Sanitär- und Heizungsbranche
BATime-based event expectancy in the wild
BAÜbung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?
BA, MAWeiterentwicklung Interaktionskonzepte für das Heimatmobil Oberpfalz
BADevelopment and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latency
MADoes Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers.
MABerücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des Wasserstoffatlas
BATwitter Metriken
BADie Unterscheidung von Faktischem und Kontrafaktischem in Videospielen mit geschichtlichem Kontext
MASelbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen Bildklassifikation
BAAdaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditions
BADesign and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VR
BAThe effects of auditory latency in horror games
BAThe effects of auditory latency in rhythm games
MAAcquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender Representation
BA, MATherAppy
BAClassification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart Watch
BA, MAAbschlussarbeit im Bereich Digital Humanities (Michael Achmann)
BAVergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innen
MATopic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability Aspects
MAAuswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der Mitarbeiter
BAVergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle Umgebung
MAUntersuchung der Telegram-Kanäle der "Querdenker"-Bewegung
BARedesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für Medieninformatik
BACross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDs
BAErkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen Studie
MAEvaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual Reality
BAUntersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller Bewegung
BAProceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text Analysis
MARage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf Instagram
BAImpact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person Shooters
BAExploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-Shooters
MAWorkload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)
BACookBERT – Cooking with BERT
BAIDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung.
MAUntersuchung zum Einfluss von Erklärungen auf die Akzeptanz von Fahrerassistenzsystemen
MAUsing Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile Games
BAEntwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT Anwendung
BAVergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären Kontext
BAEntwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines Smartphones
MAAutomated Product Classifcation for a Recommendation-System
BAInvestigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlations
BA, MAInteraction detection and projection using ROS2 for Industrial Spatial Augmented Reality (ISAR)
BAReproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf Objekte
BAEntwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-Ausgabegeräten
MAEffects of the Rubber Hand Illusion on Hand Temperature in Virtual Reality
MAEffects of varying latency on player performance and experience in video games
BAEntwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen Vogelarten
MAInteraction between Avatar Body Type and Latency in Virtual Reality
BAKonstruktivistische Lernansätze in der Algorithmen-Visualisierung für ProgrammieranfängerInnen
BAInvestigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-Setup
BAExploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel)
BAEntwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der Benutzer
BAHybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener Systeme
MAErstellen einer Ontologie von Kochaktivitäten und Erkennen von zugehörigen Parametern aus natürlichsprachlichen Rezeptanweisungen
BARegulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App.
BAFood Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innen
BAEntwicklung und Evaluation einer Android-App zur Stressreduktion
BAMöglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen Laufveranstaltung
BA, MA, PPMEntwicklung einer AR-Anwendung zur ortsbezogenen Einblendung von städtischen Kunstwerken
BAUntersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen Studie
BAEvaluation von eye-efficient E-Learnings
MA„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“
BA, MAUntersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen Umgebungen
BADesign, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile Application
MAEntwicklung von Behavior Trees zur Unterstützung des Guided Cooking in der Smart Kitchen
BAVergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf Tischen
MAVR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen.
BAConception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addiction
BAPrototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative Work
BA, MAZeit in VR
MAImplementierung einer UX-Engineering Strategie in einem KMU der Versicherungsbranche
BANutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für Smartphones
MAExtraktion strukturierter Daten aus Rechnungsdokumenten mittels Maschinellen Lernens
MAInteraktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des Forschungsstands
BAThe Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player Performance
MADer Einfluss des Mediums auf das Annotationsverhalten beim Lesen von Texten
BAEvaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-Daten
MAAnalyzing Information Visualization for Digital Libraries with Harvard's Collections
BAEntwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger Kulturbauten
MASchwarmintelligenz im Finanzsektor - Optimierung von Börsenkursvorhersagen durch Reddit
BAAnalyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-Fictions
BAKonzeption und Entwicklung einer Lernanwendung über Todesmärsche
BAUntersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game Engine
BAUntersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual Reality
BAEntwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie
BADevelopment and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural Networks
BACodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der Programmierausbildung
BAA unified classification system for IDE interactions in common programming task
MAProzessoptimierung des 3D Features des PCB Investigators der Firma EasyLogix
BA, MAAbschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)
BASocial Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021
BAUsability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von Zotero
BAAnalyse von Textverständnis über das Blickverhalten
BAUntersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das Annotationsverhalten
MAEntwurf und Entwicklung eines Tangible User Interface für digitale Signatur
BANutzung von Open Data: Visualisierung von ÖPNV Routen
BANutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von Citavi
BA, MAKonzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM)
MAWeiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie
BAParameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die Programmierausbildung
MADynamische Expositionstherapie in virtueller Realität zur Behandlung von Spinnenphobie
BA, MAVergleich von Latenzdarstellung in Videospielen
BASammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram Stories
BADer Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person Spiel
MAEntwicklung und Evaluation eines Chatbots für den Einsatz in Tagebuchstudien
BAIDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-Strategien
MAThe Effect of Body Ownership in Virtual Reality on Skin Temperature
BAAnwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-Prototypen
BAEntwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbH
BAEntwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität Regensburg
MAKontext und Auswirkung von Wikipedia-Links auf der Plattform Twitter
BAEntwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innen
BABubble Clusters according to the Sketchable Interaction Concept
MANutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von Flüchtlingen
BAAnreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische Zonen
BAErstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-Texten
BAUntersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des Smartphones
BAEntwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten Informationen
BAUntersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines Exergames
BAUntersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-Raum
BAUntersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von Spinnenphobie
BAPrototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine Unternehmen
FPMDebate Structures around COVID-19 on Twitter
MAEinfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-Setups
BADesigning an application for disabled people to instruct and visualize work steps
MASuchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile Pages
BAVergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2
BAVisualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel
BAErarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte Paintings
FPMEffect of the Presentation of Learning Videos on Content Understanding
BAAcquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text Analysis
BA, MA, FPMEntwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-Reality
MAIdentifying Fake news in social & traditional media
FPMAffordances of Paper and Digital Documents
BAEntwicklung eines Fake-News-Trainers
BADesign and Evaluation of a Near-Eye Notification System
BATischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIA
FPMDebate Structures around COVID-19 on Twitter
FPMConducting Remote Reading Studies
MA, FPMRemote Eyetracking with Webcams
MAIdentifizierung branchenübergreifender Computer-Tasks und ihrer spezifischen Durchführung anhand eines Taskkorpus zur Empfehlung einer einheitlichen Ausführungsweise
FPMEvaluating the Self-Assessment Manikin for HCI Research
FPMSystematic Comparison of Annotation Tools
FPMEffect of Video Quality on Content Understanding in Online Courses
BAEntwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges Logikrätsel
MAGenerating Company Profiles Using Natural Language Processing
BAUser Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten Option
BA, MAWissensmanagement: Wissenssicherung aus Chat
BAEntwicklung und Evaluation einer Android-Applikation für Trickdogger
BAExploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen Außendienst
BANutzerzentrierte Entwicklung eines Bewerbungsportals
BASystematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-Patterns
MAEvaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der Weiterbildung
MAEinfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und Remote Usability Testing Methoden
MAA Comparison of Nudging and Boosting for Privacy during Web Browsing
MAEntwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen Störungen
BA, MAIntegration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf Steuerparameter
BAVisuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen Sprechstimmanalyse
BAEntwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-Webanwendung
BAKonzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in Unternehmen
BADesign Systeme für Multi-Stakeholder-Kontexte
MANutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in Bayern
BA, MARefugee-Screening-App
BALeitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von Corona
MAInvestigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus Effect
BADer Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person Spiel
BA, MACorona-Hilfe App
BABrowser-Integrierte Web-Usability-Tests
BAExtraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit Infrarotlicht
BANotification placement on AR smart glasses
MAUntersuchung der Wirkung von Training auf die Technologieakzeptanz von medizinischem Personal
MAVergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle Steuerung
BAUntersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug Warnsysteme
BAEinfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das Leseverhalten
MAEntwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum Regensburg
MAEmpirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für Studierende
BA, MATherapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler Annahmen
BA, MAAbschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural Analytics
BAExtraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten Dokumenten
MAAnalyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter Methoden
BAUnterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene Softwarequalität
MAExploring the United States Presidential Debates via Text Mining
MAConceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives Platform
MAImplementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das Deutsche
MAImplementation and Assessment of Contextual Privacy Policies
MAKonzeption und Evaluation eines prädiktiven Systems zur Benutzereingabe Prognose im Kontext von 3D-Spielen
BARedesign der Webseite der Consolinno GmbH
BA, MA, PPM, FPMInteressante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)
BAEin Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten Orten
BA, MASupporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed Context
MADesign Guidelines für die Ad-Hoc-Kollaboration in verteilten Lernsituationen der Softwaretechnikausbildung
BAGuidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor Systems
BAUsing Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital Files
BAIdentifying Devices with Infrared Light Signals
BA, MAUsing a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device Communication
BAVergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-Tools
MAMA
BAEntwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnen
BA, MAPhotogammetrie als Methode zur virtuellen Umgebungsgestaltung
BAPrototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt Regensburg
BAAutonomes Fahren in städtischer Umgebung
MASynchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-Laufgruppen
BANovizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-Prozesses
MAPlattformübergreifendes Erfassen des Programmierverhaltens von Novizen
BAAuswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen Avataren
BA, MAVergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung
MAVergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle Steuerung
BA, MAWirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale Aufbereitung
MAScalability of Hyperledger Fabric
BADer Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person Spiel
BAHervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen Umgebung
MADevelopment and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displays
MAEntwicklung und Evaluation einer Methodik zur Visualisierung von nicht-technischen Attributen im Entwicklungsumfeld der Siemens AG
BAOrtsbestimmung durch WLAN-Signale
BALiterature Review zu Living Lab-Ansätzen
BAExplorierbare Visualisierung eines systematischen Literaturreviews
BAVisualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen App
BARoutenberechnung unter Berücksichtigung von Nutzerpräferenzen
BAVerfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und Politikwissenschaft
BAPrototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web Augmentation
BAKonzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-Dashboards
BAInvestigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious Bias
BA, MABreaking Bad Behavior – ein virtuelles Klassenzimmer
BAInvestigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person Scenario
BAUsability der Fehlerdarstellung in unterschiedlichen Werkzeugen zur automatisierten Apiprüfung
BAEntwicklung eines Chatbots für Rezept- Empfehlungen
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